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鹿鼎记--新一轮法宝改革开启 个人法宝养成心得

发布时间:2012-10-29 17:52 来源:互联网  作者:佚名

 

  在最近的更新中,法宝可以打孔、修炼、领悟天赋~~就从修炼而言,法宝会是一个比镜子还给力的装备,所以我打算重新选择一个给力的法宝。

  本人剑客,平常少pk,就只说下个人的看法,不喜就略过算了,

  下面就从几个方面来说吧:

  1、法宝的概况

  现在主要有葫芦、玉蝉、菊花三种法宝,葫芦从菊花出现以来就淘汰了,对于喜欢pk的人来说,菊花是王道。而我不太喜欢pk,而且作为剑客,通常都是先手的,菊花没怎么用过,一直以来都是用葫芦为主,主要是因为它有群攻、加体质和护体(当然,pk是作用不大)。

  法宝主要的属性有血上限、气上限、力量、筋骨、体质、灵气、身法、技巧、攻击、6个职业攻击、防御、6个职业防御、闪避、命中、职业能力、6种元素、6种元素相性、6种元素抗性、命中抗性、会心攻击、会心防御等等。

  而我现在好像从来没有见到两个一模一样的法宝。

  2、对于法宝的选择就要看它的属性了,自从法宝修炼更新出来,可以加成的数值如下:

  血上限:+20000

  气上限:+10000

  职业攻击、攻击、职业防御、防御:+11000

  全属性:+52

  力量、灵气:+510

  筋骨:+170

  身法:+190

  技巧:+180

  体质:+300

  命中、闪避:+5100

  元素攻击:+850

  元素相性:+425

  元素抗性:+1200

  会心攻击、会心防御:+140

  命中抗性:+3000

  职业能:+128

  我个人认为:

  血上限,推荐。

  气上限,看个人,贤士可能需要。

  职业攻击、攻击,我会选择,也是看个人。

  职业防御,忽略。

  防御,推荐。

  全属性,加52感觉挺多,看个人。

  力量、灵气,也是感觉加得挺多,看个人。

  筋骨、身法、技巧,感觉加得不多,个人不推荐,没体质好,如果职业成长高也不妨选选。

  体质,+300 以前不重要的,现在应该得到重视。

  命中、闪避,没防御加得多,个人不推荐,看你自己。

  防御,推荐。

  元素攻击、相性,推荐,不过就选自己信仰的那个就ok了。

  元素抗性,+1200也有一个七八级纹石的数值了吧,可以选择。

  会心攻击、会心防御、命中抗性,看个人,我不会选。

  职业能力,看个人。

  总的来说,作为剑客,我会选血上限、防御、双攻、体质、电攻击、电相性(我加的是电)

  所以选择法宝,我不要一条垃圾属性,看到职业防御、刺击攻击以外的职业攻击等等的就直接忽略过了,然后就炼魂,把自己要的属性炼出来为止。

  不过我找遍本服、敌服、龙掘、所有可以摆摊的地方,暂时都没有合我心水的法宝出现,这个只能作为选择的依据,要完全一样可能性很低,只能适当作一些调整。

  而对于非rmb玩家,法宝修炼就只能持之以恒,一天免费修炼4次,就不停地点,不想花钱都是要靠时间来弥补。

  3、法宝的升级,土豪可以忽略,也不在乎那几十点属性

  法宝每次转世所得到的初始数值可能有一定的不同,我试过十来次血最高加493,技巧10,力量10,攻击315等等,得到一个高点的初始值,满练度到满级,和一个低点的初始值相比,有十几二十点的差别吧(其实可以忽略不计,就看你自己),所以可以不断地转世来得到一个比较高的初始值。

  其次就是要满练度升级了,4倍,不过自从修炼出来了,相对那庞大的数字,这个忽略不忽略就看个人了,不过四倍练度升级真的很麻烦。

  4.、天赋

  我暂时还没到这一步,不过听说有一些看起来很好的天赋,像增加伤害50%的那些,条件是很苛刻的,还没有加血、属性、元素的好,这个暂时没什么研究。

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