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《九龙朝》2号正式内测 无帮派设定抢先爆料

发布时间:2012-10-30 16:54 来源:多玩  作者:佚名

 

  无规矩不成方圆,无帮派不成江湖。传统意义上,“帮派”是玩家行走江湖的靠山,拥有十足交互性。但随着帮派体系日渐成熟,原本的兄弟联盟早已成为“限制”的代名词,帮派任务、帮派贡献、帮主命令等对于追求自由个性的玩家无疑是一种强烈的束缚。日前,哥们网《九龙朝》将于11月2日正式内测,游戏首次在页游领域中尝试“无组队、无职业无技能、无帮派”的概念,力求以全开放式的沙盒玩法,为玩家构建一个纯自由的个性化世界。

  今日,《九龙朝》“三无”印象之“无帮派”首次曝光,让我们一起了解一下吧!

《九龙朝》2号正式内测 无帮派设定抢先爆料

  【无帮派不是“放纵”,不再困住你前进的脚步】

  帮派在游戏中作为玩家聚集的“联盟”,是玩家的一大“靠山”,大多数玩家皆以自己所属的“帮派”为核心,往往忽略了游戏中本身有的“门派”及“阵营”等设定。若玩家帮派要求成员去诛杀同阵营、不同帮派的其他玩家,也会导致游戏内“门派分裂”等状况。此外,RMB玩家占据主导的帮派也会导致游戏平衡性的欠缺,甚至会有帮派欺压“独行者”的情况。本次,《九龙朝》摆脱传统束缚,在游戏中取消“帮派”的设定,玩家不再受到任何限制,可自由“穿越”九大皇朝,自由选择发展道路,与好友结盟、与NPC建交,一切皆随心出发!

《九龙朝》2号正式内测 无帮派设定抢先爆料

  【南狮VS北狼,双阵营体系首发】

  无帮派不“放纵”,为了增强玩家在游戏中的PK、交互等,《九龙朝》研发团队最终敲定以客户端网游的“门派阵营”体系作为范本,推出了“南狮”VS“北狼”两大对立阵营,一定等级的玩家即可自由选择阵营加入。游戏中,两大阵营为“死对头”,加入一方则表示将与另一方“针锋相对”,一旦见面,必会分出个你死我活。两大阵营之主皆为游戏内NPC角色,玩家将与之一创造“四定律”最强联盟——不欺压弱小、无小团体主义、无需贡献、不控制行为、言论自由。

《九龙朝》2号正式内测 无帮派设定抢先爆料

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  【PK中成长,双阵营结盟战魔族】

  玩家在《九龙朝》中扮演的是“现代人穿越回古代”寻找神器,对战魔界的天命者,在加入两大阵营之后,会在阵营的针锋相对中不断PK历练,成长为更强大的冒险家。在玩家阵营集结“九大神器”之后,魔界蛟族也将降临凡间,此时,两大阵营将会集合在一起,抛下仇恨纠葛,一起对抗共同的敌人。这样的设定使玩家在游戏中的PK、剧情、任务等体验更为生动逼真,玩家在不断成长中,也将逐步揭晓南狮与北狼之间的宿命,仇恨与友谊纠缠,让玩家的游戏代入感更为强烈。

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标签:九龙朝 
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