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评《武魂》技能系统:自助餐般的随心搭配

发布时间:2012-11-06 12:19 来源:互联网  作者:佚名

 

  《武魂》,凭“高清画面、真实动作表现、强烈战斗打击感及万变战局”四大革新特点,赢得玩家广泛好评。如今《武魂》提出的“动作武侠”定位更已成为高品质战斗代名词。不删档内测开启以来,《武魂》人气一直飙升,火热程度一时无两。随着玩家的深入体验,不少练级怪招、玩家心得也逐渐出现,玩家对游戏的独到玩法,连开发组也赞叹不已。以下一起来看一名资深玩家对《武魂》技能系统的心得——

武魂最新图片

  网易动作武侠力作《武魂》截图

  做为一个从封测就开始玩《武魂》的老玩家,本人对这款游戏也算略有心得,感觉其中最好玩的就是它的技能系统。在《武魂》中采用的是跟国外沙盒游戏或是单机游戏类似的全开放式技能池,不但有一般游戏常规的门派技能,还有门派绝学、门派心法、江湖技能等等,每个玩家都可以选择不同的门派技能和绝学,再配合不同的江湖技能,所打造的最终角色也是完全不同的。

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  网易动作武侠力作《武魂》截图

  比如我玩的是和尚,前面门派技能都是相同的,但是练到40级时候会有两个选择,一个是金刚系,就是专心做血牛MT,另一个是修罗系,就是DPS,高端输出专治各种不服。我选择的是金刚系,最大的优点就是血多,因为喜欢在人群中横冲直撞后然后一堆人却杀不掉我的的满足感。

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  网易动作武侠力作《武魂》截图

  选择了不同的分支后,就面临学习不同的门派绝学了,修罗能学习的是狮子吼,可以震飞旁边的敌人,同时降低闪避和防御能力;猛虎下山,攻击想招式,并且能晕住对手一秒;裂魂击,强力DPS大招,还能给对方降低治疗效果的负面BUF,而金刚学的是不灭金身,十秒内恢复百分之十的生命;金刚伏魔杖:按自己血量百分比给与对方伤害的强力技能;如来神掌:可以击飞和伤害对方,同时对血量低于一定量的敌人有加成伤害。

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