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剑宗输出细节 论20武器伤害对剑纯影响 剑侠情缘3网络版

发布时间:2010-11-19 来源:PConline  作者:linke_lk   编辑:天真恶魔

 
剑宗输出手法、套路繁多,各种打法见仁见智,各有道理。

我没有办法去细分每一个人具体会怎样去输出,但是我可以就我自己的输出循环来讨论一下关于一个短时间小循环内发生的所有技能输出,当然这个循环主要针对一些相对稳定的输出环境,移动战也是可以依靠自己制造这样的输出环节的,只看你对这个BOSS了解到什么程度。

在我心目中,一个合格的剑宗至少应该做到保持以坦克中心95%以上的碎星辰覆盖时间,保证至少有90%的时间BOSS身上挂着凌太虚,特殊情况下吞日月或别的气场酌情考虑,但是碎星辰和凌太虚着实是剑纯团队辅助的灵魂所在。

基于需要保持以上两个气场,那么我们就就这个基础来构建20秒的剑宗输出循环,其实这已经不是循环,只是中和人剑合一对剩余DPS价值的榨取。

我觉得20秒作为一个分区时比较合适的,原因就在于你没有办法瞬间释放3个气场,而星辰时24秒太虚时18秒,人剑合一之后首先补好的是星辰 太虚则可以视情况时机补足,20秒左右一次人剑合一我觉得是合理的。当然每个人不同,只是每一个假设都必须有一个前提。

我就是用20秒来定量分析,仅此而已。装备假设为50%会心,完整的外功输出经脉,一个剑纯输出,每次人剑合一保证3气场再炸,并且无偏离,无识破,闪避可以视作一次一定不会心的无我消耗所有的气。秘笈全部插12%伤害,为了方便统计。

20秒剑纯纯粹的木桩情景,你大致会有15次三柴剑法,13个技能,其中包括,4次4星半无我,3个气场,一次人剑合一,2次天地假设双击一次就是3次天地,一次剑飞惊天,还有三次三环。

然后你运气不错,20秒你得到1次浮白。 于是你可以获得总共30个攻击次数,50%会心你就可以获取7.5个气 三个人剑合一4.5个气,剑飞一个,三环3个 天地三个,实际上你只有18个气。 只是一般情况下的细分,只要剔除偏离和识破,其实在本神的作用下可以放大到4个5星无我是毫无压力的。所以实际计算为4个五星无我,这里没有计算阵法。

那么在这个假设条件下,20武器伤害的附魔在这20秒可以为你带来的DPS收益就是,(无我20X2X4x1.12+三环20X3X1.12+三柴浮白20X16-天地3X20X200%剑冲额外)X团队破防收益/20秒。那么每一点武器提升的DPS伤害大致等于1.72X破防收益。

每一点外功的收益,也可以细化。无我-外功WX50%X4X1.12+三环WX20%X3X1.12+人剑合一WX10%X3X200%+剑飞惊天WX8%+天地WX25%X3+三柴X16X0.13)X破防/20秒。算上叠刃和人剑合一DOT,每点外功DPS提高大致就是0.33X破防系数。

这是基于理论的计算,同时也是无视了偏离和识破之下的计算,闪避无可避免,可以将闪避看做一次攻击为0的没有会心的无我,消耗所有的气豆。然后5%的闪避在总输出中区折扣。闪避不会影响输出循环。这是不会心的提高!

结论:1点武器伤害可以为一般非阵眼剑纯带来1.73X破防的DPS,1点外功可以为剑纯带来0.33X破防的DPS。这也是不会心的提高!

这是不会心的,在50%的会心伤害下。会心会改变上面基础数据,算上会心率和会心伤害就可以了,当然只能说按理论来讨论,本神的出现,可以改变太多的东西实际上还可以计算阳白和碎星辰带来的DPS提高,相对更加简单就不算了。

对于会心和识破命中,我个人的计算结论是 ,1%会心大致提高自己DPS的1%,1%命中在没有达到不偏离时收益高于1%,识破和命中有等价的重要的意义。偏离,天地双击,剑飞打断,多剑纯同时人剑合一,会打乱自己的输出循环,但是都是良性的改变。

我确实没有办法界定自己在3秒或者4.5秒或者6秒打出一个五星的无我,但是20秒的一个时间段内 ,这些数据时可以推敲出来的,本神会改变会心的概率。

这里我也说一下为什么要杜绝偏离和识破的原因,偏离你损失的不仅仅是2个豆豆,同时你还损失了1.5秒的公共CD,至于低星的无我,则是因为一威力不足,无我释放所有的气,如果为例补足将不足以比美三环造成了伤害的同时聚集气。

你知道的,单位时间内你总是只能出手固定的次数,你若天真的一位你无限无我很华丽,那么你就还没有领会DPS的真正含义。DPS,永远只是表达了你的每秒平均造成的有效伤害。

写的不是很清楚,感觉也不好定论一些东西,每个人的输出方式也不尽相同,再加上各种状态触发的纯粹脸黑问题,自我感觉统一起来很乱。

我写的只是一些经验,自己慢慢积累的,剑纯的输出变数很大,但是又可以说模式很固定,长久来说剑纯输出是不看脸的。写出来仅仅是想和更多的剑纯一起分享和讨论。喷子嘛轻点喷,讨论欢迎,拍砖我也能接下。



4、火相性点:增加火系法术的伤害力、增加人物的攻击速度、增加人物火系法术的抗性,这个一般多是封系要点的;

5、土相性点:增加土系法术的伤害力、增加人物的物理攻击伤害力、增加人物土系法术的抗性,这是战士必须点的相性点。

看完上面的介绍,估计大家都很明白自己的职业改怎么配点加了吧,毕竟一个好的人物不是看他是哪个系的,而是在于玩家怎么加点的,这是问道这个游戏的最大特色,所以流传在问道里这么一句话“没有最垃圾的职业,只有最垃圾的玩家!!”


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