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FIFA足球经理13——修改AI方法

发布时间:2012-11-17 10:02 来源:互联网  作者:佚名

 

  3D比赛总是充满了不确定性,一会儿黄牌满天飞,一会儿到处人仰马翻而裁

  判却舍不得摸摸口袋。这一切都是AI的作用,是AI参数是的比赛变得富有悬念,是AI参数让人又恨又爱。今天我就来告诉大家如何

  修改AI文件,从而让3D比赛变得更加符合玩家的个性。

  修改AI文件的方法是,在游戏的安装目录下面手动新建一个名为tcmai.ini的文件,然后把你想要改动的AI参数写在这个文件

  里。所以关键就在于你要知道这些参数的意义,下面我就来为大家介绍主要的一些AI参数及其含义。注意,凡是开头有双斜杠

  “//”的,说明这一行的文字是注释说明,不会被游戏所采用;而在注释下面的等式右边的数字才是我们要修改的内容。另外,千

  万不要尝试修改config.dat文件,一旦此文件被修改,游戏就进不去了,哪怕你再改回来也进不去,必须使用原始的config.dat文

  件去覆盖它才能恢复正常!

  // The dimensions of the field. The units are 16ths of a foot.

  // FIFA: 6450.0 x 4300.0 = 134.4Y x 89.6Y

  // TCM: 5482.5 x 3655.0 = 114.2Y x 76.1Y (85% of FIFA)

  // 这里设置球场的长和宽,注意游戏中的长宽比例默认设定为国际足联标准的85%。

  FIELD_LENGTH = 5482.0

  FIELD_WIDTH = 3654.0

  // 60 is the original default value. Values from 40 to 80 are "reasonable".

  // 这里设置游戏的速度,默认值是60,数值越高,游戏速度越慢,有效数值在40—80之间。

  GAME_SPEED = 60

  //There are three setting for ref Strictness

  // 0 = normal

  // 1 = DEBUG EASY (no carding)

  // 2 = DEBUG STRICT

  // 这里设置比赛中裁判的判罚尺度,0是正常,1是宽松(不会出牌),2是严厉

  REFEREE_STRICTNESS = 0

  // 0 = no crazy CPU through passes 1 = crazy CPU through passes

  // 如果设置为0,电脑就不会疯狂地传身后球,但是这样你会失去大部分比赛的乐趣

  CPUTHROUGHPASSES = 1

  // 0 = turn off new cpu shots 1 = turn on new cpu shots

  // 如果设置为0,电脑就不会射门了(那还有什么意思啊?)

  CPUSHOTS = 1

  // 0 = turn off cpu dribble 1 = turn on cpu dribble

  // 如果设置为0,电脑就不会带球了(那还有什么意思啊?)

  CPUDRIBBLE = 1

  // 如果设置为0,电脑就不会使用撞墙式过人了(那还有什么意思啊?)

  CPUWALLPASS = 1

  // 如果设置为0,电脑就不会大脚解围了(那还有什么意思啊?)

  CPUCLEARANCE = 1

  // 如果设置为0,电脑就不会长传冲吊了(那还有什么意思啊?)

  CPULOBPASS = 1

  // 如果设置为0,电脑就不会传中了了(那还有什么意思啊?)

  CPUCROSS = 1

  // 0 = allow CPU dekes

  // 1 = no CPU dekes

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