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《武魂》柔骨系统 体验高真超细致荡漾战斗

发布时间:2012-11-22 16:12 来源:互联网  作者:佚名

 

  网易2012新游《武魂》不删档内测全面开启,与传统游戏开测后只推新服不同,《武魂》不断放出新玩法和系统接受玩家审评。继日前推出的“动态高光”、“门派双修”后,紧接着上线的是为提高战斗体验真实度的“柔骨系统”。

  据开发组介绍,“柔骨系统”是《武魂》双引擎的一个突出优势,利用物理引擎的支持,可实现人物、坐骑、武器、装备都拥有独立的骨骼包络盒和动态公式,从而在战斗中呈现完全独立的运动状态。对于玩家来说,这代表着:人物的战斗动作进一步丰富了,并且不会出现僵硬和扭曲等不自然的表现;整体战斗的感觉越加真实了,装备、头发、动物身上柔软的长毛都会随着战斗动作产生互动,现在可以用剑气把蝶花妹妹的裙摆掀起来;重量不同的物品,如轻柔的毛发和绸缎,与较重的皮革、金属会有不同幅度的动作,真正表现出电影中江湖大侠那种衣袂飞扬、天人合一的感觉,令整体战斗真实度和细致度再次提升。最重要的一点是——大家都喜欢的乳摇效果也有了,并且会根据丰满程度产生不同的摇晃幅度。

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  柔骨系统配合场景风,令人物飘逸出尘战斗细节更真实

  网易CEO丁磊曾在《武魂》发布会上表示,对于《武魂》要“用动作电影的标准做动作游戏”。得益于双引擎的强大表现力,开发组将以“拟真”和“细致”为前提,对游戏战斗表现做出一系列优化,包括最新的动态高光及柔骨系统,都是为提升战斗视觉冲击所做的优化。官方表示一直关注玩家对《武魂》的所有评价并对此做出改动,如鼠标右键回归玩家习惯的功能——转视角;特色的骑战系统将会加入更多酷炫战骑让玩家展露个性;为了减少玩家的排队时间,定期将会开放新服,并将通过门派双修等新玩法的辅助,令玩家投入更保值,从而有更多时间去体验高品质战斗和深度玩法,让每个人都能找到独一无二的成长路线。此外《武魂》第一个大型团队副本“定襄城“即将开放,作为60级最高难度副本,定襄城带来的不仅是极品装备,更是对团队合作以及玩家战略配合的全新挑战。

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  除柔骨系统外,利用3D法线贴图技术打造的巨型BOSS也是一大亮点

  日前, “游戏过于真实就失去娱乐性”这个话题曾引起玩家热议,对此《武魂》开发组也有独到见解。产品经理徐晓华表示,武侠本来就是一个真实与夸张微妙共存的世界,《武魂》对于战斗的打造是遵循动作规律、加强表现细节。打木桩和打棉花的感觉已经不能满足玩家的需求,只有符合物理规律的动态才能更好体现出战斗的代入感,仿佛玩家亲身上阵。但可以通过适度夸张化战斗表现的细节,比如重拳可把人打爆,利剑会削铁如泥、粉碎巨石等,来令战斗变得更刺激爽快。《武魂》的“动作武侠“定位也正是为此而生。

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  动态高光加强装备材质对比,在提高画面细致度上起重要作用

  据开发组透露《武魂》在2013年依然会有大动作,之前网易CEO丁磊先生在《武魂》发布会上表示,将“用动作电影的标准打造动作武侠游戏”,加之开测后人气火爆,高层决定对《武魂》的精品优化计划提前在12月全面启动,将持续对产品作技术优化,让战斗体验更优质,包括:对副本BOSS加入阶梯式AI判断,根据玩家每一轮攻击强度产生不同反应;角色加入多包盒以作出更好的动作表现;物理引擎即时演算模拟,以表现不同力度攻击下的细节碰撞反应等,更多高难度副本也会陆续开放等待玩家挑战。

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  全新高难团队副本“定襄城”即将与玩家见面

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