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魅力对于伤害输出以及防御的影响 梦想世界

发布时间:2011-09-10 来源:   编辑:liuna

 

估计大家可能还不是很清楚魅力是否有对于伤害的加成,经本人查阅了一下内测的更新资料,发现魅力确实是对于伤害的输出是有加成的,只是加成的比较少,没内测过的朋友可能不是很清楚,特此说明下,一下是内测的2次更新的内容
#Y0.5.28版本
1、为适应国际会计准则审计要求,一些道具增加了使用时间要求。(现在争议最大的物品使用时间的限制是从这次更新开始的)
2、魅力对魔法威力影响由0.5调整为0.3;对防御影响由0.2调整为0.4 (修改之后防御普遍提高了不少,变相削弱了战士,魅力对于法术伤害的加成减少了,使得SS烧双更加尴尬)
3.旗调整为根据单人或者组队不同消耗不同;飞行棋补充包效果提高,价格不变(以前77低级的是40次,高级的是20次,现在*1.5,不过组队消耗增加,个人使用次数增加,组队使用减少了,不好说修改是好是坏)
4、调整了一些NPC技能 (具体是修改什么,忘了,可能是召唤兽的技能把,不过以为是内测后期,很少人会去注意这的)
5、被攻击所降低准备度调整由10%调整为5%,这点使每次被攻击所降低的伤害结果由10%变为仅5%。(针对当时玩家互相竞速所做的调整,不过速度快优势还是很明显的)

#Y0.5.27版本
1、召唤兽法术攻击调整:每点魅力对法术威力影响由0.5调整为0.2,对防御影响由0.8调整为1.2;人物魅力对法术威力影响不受影响。(提高了BB的生存空间)
2、排名前10名商会,收购宠物上限由30调整为42,排名前20名的商会,收购宠物上限由30调整为36。(增加了SG拍卖前面店铺的价值)
3、特技破X式系列,全部调整为可被防御(根据大家反映的破X式太凶猛做的修改,还是感觉内测的梦想比较好)
4、宝石镶嵌位置调整:太阳石调整为可镶嵌在戒指上,但不可镶嵌在帽子上,红宝石效果由增加70气血调整为90气血。(针对战士之间竞速所做的修改,当时引起战士很大的不满,也使得帽子的价值大大被削弱,也有后来帽子可能带特技的修改)
5、增加劳务市场,3000两自己工厂招一次打工(在本国小城市)(由于当初的民工慌所做的对策,公测得到保留,个人比较喜欢的设置)
6、黎明镇增加宝石商人(针对内测后期宝石危机作的修改,当初内测后期黑宝石一个可以扔交易中心卖30W,现在还是保留着,可惜价格还是没变低,不过总比没有的好)
7、增加属性分配设置,所有玩家可重新分配属性。(当初对于公测的承诺,可惜还是没兑现,当初加点方式很多,不过也有很多人加点错误直接废掉的,不开个性加点不好说是好是坏,毕竟新人对于属性点作用不是很明确,乱加的话可能会废掉一个号,不过大可以60J以后可以个性加点,这样才能体现游戏的多样性)

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