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如何战斗 梦想世界

发布时间:2011-09-10 来源:   编辑:liuna

 

  《梦想世界》的战斗系统加入了许多创新的元素,使战斗过程更富有策略性,如何做到统观全局、运筹帷幄,是每位玩家都需要学习的必修课程。下面将给出一些相关的基本介绍,让玩家都能够清楚地了解到战斗系统的魅力所在。

  (一)招式装备

  《梦想世界》中所有的招式都是具有一定形状的方块,必须将其装备到格子里,才能够在战斗中使用出来。

  可以找各国首都擂台附近的“老江湖”装备招式。

  南遥国——永泽城:老江湖(252,184)

  天宁国——香叶城:老江湖(328,33)

  清岚国——天苍城:老江湖(211,48)

  加洛国——海底神殿:老江湖(91,167)

  如何扩展格子数?

  随着所学会的招式越来越多,你会发现格子已经放不下这么多的招式,一方面可以进行取舍,保留实用度较高的招式,另一方面还可以扩展格子数,使其能够容纳更多的招式。

  与“老江湖”对话,选择“关于江湖志”,每成功通过挑战一次,就可以获得一本“江湖志”,右键点击使用后就能增加1格可分配格子数;与“老江湖”对话,选择“我要扩展招式装备格”,就可以看到现有的格子数和可分配的格子数,闪烁的部分表示是可扩展区域。“江湖志”也可以通过向其它玩家购买获得。

  (二)进入战斗

  进入战斗时,会进行乱敏,每个人的速度都会在小范围内波动,波动完后,在本次战斗结束前,速度不会再有变化。所以有可能出现A的速度比B略高,实际出手时却比B慢的现象,但总的来说,速度较快的玩家优势会更大一些。实际出手的顺序受到人物速度、速度增益或减益状态、招式速率等因素的共同影响。同时在《梦想世界》中,还引入了“准备度”的概念,使得速度在战斗中拥有更多的战术考量。

  准备度:一回合内,在出手之前,每受到单体类型攻击(群攻不计入)1次,则出手之后,自身对他人造成的伤害结果下降5%,最多累计下降15%;

  (三)招式属性

  流派:在《梦想世界》中,一共分为10个流派的技能,分别是剑、笔、拳、刀、枪5个武器流派,佛、道、儒、巫术、阴阳5个法术流派。

  等级:会根据具体情况影响招式的威力、速率、命中、效率、作用人数、成功率等属性;可以通过界面右下角的“钻研此招式”来提升招式的等级。

  类别:包括有攻击、回复、增益、减益、封印、祭天等几类。

  系别:所有招式都拥有1个系别属性,武器招式为:普通、灵巧、力敌、群攻,法术招式为:仙、鬼、妖、智、念。玩家可以根据对方的弱点来选择合适系别的招式,以求获得最大的效果。

  威力:代表招式的伤害能力。(注:不等同与“攻击力”)

  速率:影响招式出手的快慢。

  命中:命中越高,被对手躲开的几率就越小。

  效率:计算出基本伤害值之后,会乘以效率,从而得到最终的伤害值。

  (四)招式抗性

  所有招式都拥有对物理攻击的抗性:力敌抗性、灵巧抗性、群攻抗性、普通抗性。正数表示抵抗,受到该类型攻击的伤害减少;负数表示削弱,受到该类型攻击的伤害增加。

  举例说明:

  A招式:系别为力敌,力敌抗性10%,灵巧抗性-10%,群攻抗性20%,普通抗性0%

  B招式:系列为灵巧,力敌抗性20%,灵巧抗性0%,群攻抗性20%,普通抗性-30%

  甲使用A招式,乙使用B招式,则乙受到的伤害减少20%,因为B招式抗力敌20%;而甲受到的伤害增加10%,因为A招式抗灵巧-10%,B招式恰巧又是灵巧招。这一回合,乙大获全胜,在攻击、防守两方面均占据了优势。

  如何方便地查看对方招式的抗性?

  将聊天窗口切换到游戏窗口的侧面,点击下方的“战斗信息”按钮,聊天窗口就会被一分为二,上方显示战斗双方的各种信息,右键点击招式名字,就会弹出该招式的属性窗口,各种抗性一览无遗。


  (五)招式消耗

  《梦想世界》中的招式除了要消耗常规的魔法值(法术招式)、力道值(武器招式)之外,还需要消耗攻击点、防御点、干扰点这三种控制点中的其中一种或几种。

  什么是控制点?

  控制点是用于控制战斗节奏的的一种辅助手段,分为3种:攻击点、防御点、干扰点。一般来说,攻击类招式主要消耗攻击点,回复类招式主要消耗防御点,封印类招式主要消耗干扰点。

  战士:每回合回复攻击点8点,防御点4点,干扰点4点;

  法师:每回合回复攻击点6点,防御点6点,干扰点4点;

  术士:每回合回复攻击点4点,防御点4点,干扰点8点;

  对NPC的战斗,进入时初始拥有攻击点、防御点、干扰点各30点;

  对玩家的战斗,进入时初始拥有攻击点、防御点、干扰点各0点;

  “装备特效”中的部分特效会影响控制点的回复;对于控制点的把握,往往能够反映出一个玩家的战斗水平:初阶玩家可以估算出战斗开局时对方会使用的起手招式,中阶玩家可以做到合理搭配使用招式,尽量不浪费控制点,高阶玩家甚至能够推测出对方储存某种控制点是为了实施某种战术。

  除招式外,还可以在战斗中使用特技(需要装备法宝),使用特技需要消耗愤怒值,特技名称右边的数字表示每场战斗中可以使用该特技的次数,特技同样也具有各种抗性。对玩家的单人战斗,初始愤怒值为80点,对玩家的组队战斗及对NPC的战斗,初始愤怒值均为40点;受伤之后,愤怒值会增加,一般来说,受到的伤害越大,增加的愤怒值越多。

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