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灌输理论进入《孤岛惊魂3》 创意雷不雷看玩家意见

发布时间:2013-01-05 10:41 来源:3DM新闻组-老狐狸  作者:月夜

 

  可能《孤岛惊魂3》的故事需要的是像质量效应的灌输理论一样疯狂。

  哦,我们如何尝试着去修复《孤岛惊魂3》。除了有关贵族的想法之外,整个故事和剧情是如此的糟糕与肤浅。

  Kirk对此有个想法:让Jason Brody变成Vaas!但是这个想法还不够疯狂。我们需要更加疯狂的!想想《质量效应3》的结局是由多雷人。

  还记得灌输理论吗?简单来讲这个理论是假设结局并未真正发生——那只是幻觉。Shepard的确被收割者灌输了。你可以在这里阅读到相关细节:为什么有人会相信这种理论。这是非常好的东西。

  来自Gameranx的Rowan Kaiser人物我们将这种理论运用在《孤岛惊魂3》上面能够更好。为什么你会想到这个理论呢?因为在游戏里的人和事都是不合逻辑的。以下是他的想法:

  对于这种想法的来源,最简单的例子是一场BOSS战,一场带有QTE的刀战,当你的角色进行这些争斗时,游戏里的世界开始消失,取而代之的是Jason和他的朋友们在游戏开始时的那家夜店。这里我们可以将它理解为“死亡舞蹈“(一种修辞)。但是不光如此。有一场刀战,Jason被一把大匕首刺了到了胸口,但是他坚持战斗并取得了胜利,没有明显的副作用。最终对决更是无厘头,你和一个恶棍在他的老巢争吵,里面全是他的保镖,他上来就刺你,房间又变成了夜店,你反击,挥刀便刺,把他杀了...然后所有的保镖都死了。

  那发生了什么?这个游戏里发生了很多不可思议的事情。Kaiser有个答案:因为游戏不是真的,我的意思是,你在这个故事里面有周期性的幻觉,对不?如果你在窑洞里吃药了,那便是了。谁不承认整个故事是一场巨大的幻觉?

  它将会解释为什么你突然变成了一个凶狠的战士,他可以命令整个岛屿的恐惧和赞美的感情。听起来很不可思议吧?可能你应该在这里嘟嘟全部的剧本。我是被迫的。但是我也可能非常绝望,去贴近Jeffrey Yoholem,《孤岛惊魂3》的首席写手,只满足了他一半的理想。

  你做何感想?你被说服了吗?全部世界都不是“真的”,这是真的吗?

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标签:月夜 孤岛惊魂3 理论 
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