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发布时间:2013-01-07 10:21 来源:互联网 作者:佚名
对于射击网游,地图和关卡设计是游戏性的重要体现,是游戏乐趣所在。传统的射击类网游崇尚快节奏、小团队的作战体验,地图面积小,这样带来的弊端就是很容易的被玩家摸透,如关键冲击路线,狙击埋伏点等等,游戏自然很快的沦为无聊的重复对战。
传统射击网游地图示例
在近两年,超越了传统单一枪战、巷战模式的射击网游开始兴起,这类游戏内容倾向模拟真实的战场,地图面积扩大,同图人数也有了很大的提升,但是依然没有摆脱开房间和两方对战模式,没有带来本质的突破。
战争模拟网游地图示例
在去年E3获得最佳网络游戏和最佳射击游戏的《行星边际2》真正改变了这两种射击类网游对于地图的定义。《行星边际2》的单张地图面积达到64平方千米,也就是说目前传统的射击网游和模拟战争类网游的地图面积不及它的1%和10%,如此庞大的地图,一张即可容纳数千名玩家同图战斗。
传统射击类、模拟战争类网游与《行星边际2》地图比例参考
《行星边际2》地图全部为无缝连接的开放设计,目前欧美版本已开放3张超大面积地图,而且开发商索尼在线娱乐已经计划在2013年开放3张新地图,如此《行星边际2》必然会成为难以超越的,世界最大地图的射击网游。