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《幻灵仙境》评测:逆市场潮流的3D佳作

发布时间:2013-03-04 19:01 来源:新浪网   编辑:释天

 

  前几天在和朋友聊天之时,突然谈及究竟有哪些元素才能算作国产网游中的代表元素,笔者思绪良久,最后只能将答案归结为纯正的武侠体系和以剧情见长的传统回合制游戏。当然,这只是一家之言,但任谁也无法否认,以《梦幻西游》为代表的回合制游戏包含了极为优秀的中国式文化积淀。不过,因为回合制游戏模式类题型的关系,回合制游戏的系统往往表现的太过雷同,甚至连画面表现都太过一致。事有例外,《幻灵仙境》作为一款回合制游戏,却能带给我们较为新颖的游戏体验。

  如果我们回顾历史,采用3D画面的回合制网游往往不能获得市场认可,诸如《创世西游》、《聊个斋》这样由资深团队所制作的佳作都惨遭折戟。因此,目前市场上的回合制网游基本都是采用2D画面,而《幻灵仙境》却依然采用了全3D的画面表现模式。这种看似有悖市场规则的做法背后,代表着《幻灵仙境》独特的用户群定位。下面,我们就从游戏的画面表现、职业设定、系统玩点、经济系统等内容来解析。

  画面特写

  【画面表现】

  如果仅凭画面来看,估计有很多玩家会认为《幻灵仙境》是一款卡通风格的即时制网游。游戏中角色设计可爱,场景制作华丽,有着浓烈的《武林外传》风格。随着全视角的开放,玩家在游戏的过程中可以随时拉近镜头仔细观察自己的角色,并提供了多样化的角色换装系统,使游戏的画面优势得到恰如其分的衬托。可能太过于执着于塑造一个轻快明亮的游戏世界,《幻灵仙境》中的光效运用有些过度,大量的环境光效很容易造成画面亮度过高,在一些特定的地图中甚至无法正常显示人物形象。

  光效过度

  3D画质并不被传统回合制玩家所接受的原因,跟此类游戏独特的战斗方式有直接关系。在特定的战斗条件下,3D画质并不会给玩家带来更独特的视觉享受,反倒会加重电脑运行的负荷,使习惯双开或多开的玩家叫苦不堪,这一点也表现在《幻灵仙境》中。相比于随时可以拉伸镜头的普通状态,游戏的战斗场景有些呆板,对阵双方的距离差表现失当,人物比例被严重缩小,给人一种画面过于空旷的感觉。

  战斗画面

  【职业技能】

  游戏采用了偏仙侠题材的主题内容,创造了类似仙怪、妖灵及人类的种族设定,并根据种族开放了六个截然不同的种族门派。不同的门派细分为物理和法术的战斗方式,并加入了门派独有的控制技能以表现种族差异性。为了表现3D场景的环境优势,《幻灵仙境》中包含了大量的空间限制技能,如2X2或3X2的攻击范围判定等。游戏中的技能学习比较传统,虽然放弃了《梦幻西游》类的技能盘,但是仍采用了根据技能等级提供对应被动加成的属性成长模式,只是技能的提升表现的更加直观和随意。和传统回合制游戏类似,游戏中的技能学习需要大量的经验和金钱,这亦是游戏初期系统回收货币的最重要手段。

  技能学习

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标签:幻灵仙境 
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