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热血征途——新手入门常问数字详解

发布时间:2013-04-13 15:09 来源:互联网

 

  这些问题对老手来说都是常识,但几乎进入这个游戏的每一个新手都曾经有过一些疑问,几乎每天都能在公聊上看到新手问这些问题,不妨写下来,让新手朋友们解解惑,少一些疑问,少走一些弯路。

  一、关于民心的几个数字和公式

  1、民心+民怨+税率=100

  例如: 民心78/民怨2 税率20, 78+2+20=100

  民心不足78则逐步上升,高于78则逐步下降

  通过“官府”里的“安抚百姓”可提高民心减少民怨,间隔是15分钟一次

  2、人口=人口上限*民心%

  例如: 民心80 人口上限10000 则人口为10000*80%=8000

  实际人口不足8000则逐步上升,高于8000则逐步下降

  3、黄金产量=人口*民心%

  例如: 民心80 人口8000 则此时的黄金产量=8000*80%=6400

  黄金产量的变化是瞬时变化的,没有逐步上升或下降的过程

  4、空闲人口=人口-劳动人口-建筑人口

  这个很好理解不举例了,新手经常问,空闲人口怎么是负的,怎么办?

  当资源建筑所需要的劳动人口大量增加,超过了当前的人口时,空闲人口就会显示负数,负数越多说明需求不足越大。

  空闲人口负数会导致生产效率降低,产量下降,可以通过修建或升级民房来提高人口数量。

  5、民心数据默认由系统每6分钟计算一次

  假如之前你处于民心90,税收10,人口上限50000实际人口45000,黄金产量40500的稳定状态,现在你把税收调到50,则民心将以每6分钟减1点的速度下降,人口和黄金产量也同时下降,最后将在民心50,税收50,人口25000,黄金产量12500的状态下达到稳定,不再变化。

  二、关于粮食的数字

  1、士兵只消耗粮食、将领只消耗黄金(等级*20)

  2、粮食的军队加成=部队每个小时所消耗粮食的量

  在野地的部队耗粮是自己城里的两倍,直接消耗城内的粮食。

  派到盟友城市里的部队耗粮是自己城里的两倍,消耗的是盟友城里的粮食。

  3、兵种和城防的消耗

  兵种 小时耗粮

  民夫 2

  义兵 3

  斥候 5

  长枪 6

  刀盾 7

  弓箭 9

  轻骑 18

  铁骑 35

  辎重车 10

  床弩 50

  冲车 100

  投石车 250

  例如1w铁骑在自己城里每小时耗粮35w,派驻野地则每小时耗粮70w,如果粮食不够士兵会饿死。

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