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光明还是黑暗?2013年国内游戏市场暗流涌动

发布时间:2013-05-02 11:26 来源:逗游网  作者:菜小花   编辑:文学组

 

  【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 欢迎讨论交流】

  作者:菜小花

  五一假期将至,这三天假期给我们带来的不仅仅是休息打机这么简单,更宣告着2013年在不知不觉中已经过去了三分之一,那么面对游戏市场蓄势待发的下半年,我们国内玩家又会面临怎样的境遇呢?

  一.企鹅称霸主 合纵对强秦

  张仪曾经游说六国,让六国共同事奉秦国。 战国时期,齐、楚、燕、韩、赵、魏、秦七雄并立。战国中期,齐、秦两国最为强大,东西对峙,互相争取盟国,以图击败对方。其他五国也不甘示弱,与齐、秦两国时而对抗,时而联合。大国间冲突加剧,外交活动也更为频繁,出现了合纵和连横的斗争。

  目前国内游戏市场基本被网络游戏所垄断,纵观去年中国整个游戏市场份额,根据CGIGC提供的数据,2012年中国游戏市场实际销售收入为602.8亿元,而中国单机游戏市场实际销售收入0.75亿元,占游戏市场总收入的0.12%。而当年中国网络游戏实际销售收入为569.6亿元,同比增长24.7%,移动游戏实际销售收入为32.4亿元,同比增长68.2%。另一方面,自2010年开始,中国单机游戏销售收入已连续三年上涨。主要原因是被称为国产单机游戏“两剑”的仙剑奇侠传和轩辕剑系列新作品的发布;另外也得益于游戏软件商开始采取通过网络发行游戏的方式,用户可以在线进行游戏的下载并购买正版CDKey激活游戏。

  虽然能看到这篇文章的部分玩家和作者本人一样都无比厌恶国内大部分同质化,脑残化,山寨圈钱和粗制滥造的国产端游页游,但不得不承认的事实就是在中国游戏市场,网络游戏才是能快速发家致富的生财之道。投入低,风险小,回本快,投资回报率高,玩家们人傻钱多是国内网游业界的现状(截止2012年互联网游戏用户总数突破1.9亿人,网页游戏人数达到1.63亿人)。举个例子,投资者给你5000w美金让你开发一款3A级别的单机游戏大作,那么你从开始制作游戏到发售前的广告宣传,以至于最终上市发售和后续推广、修整游戏BUG推出补丁DLC等等,这个过程至少需要两年,也就是说在这两年内投资者看不到回报,即使最终你的游戏销售额能达到几个亿。

  而同样只有5000w人民币,你可以按500w一个的标准同时开发10款中型网游,100w一个的标准同时开发50款小型网游和页游,总开发周期不会超过一年,假使这10款或者50款网游只有半数能够成功,那么只需不到三个月便能看到盈利。两者对比之下,中国的投资商也不是傻子更不是追求名声不食人间烟火的圣人,因此如何选择明眼人就会一目了然。或者这么说等将来你成为了游戏投资商,你也不会冒着风险在中国开发大型单机,别急着争辩,认真思考下,真等你成为了那种阶层,单纯的梦想只是一个幼稚的回忆,就像气泡一样,色彩斑斓,一碰击碎。

  首先要说的是Gameloft和腾讯我最佩服的两大游戏公司,虽然这两者在业界都有抄袭山寨的大帽子嫌疑。不过前者靠山寨起家,凭借多年的发展已经成为了手机游戏厂商中的动视ea,现如今旗下的游戏虽然仍摆脱不了山寨的阴影,但其确有独到之处,旗下不论免费游戏还是收费游戏都能轻松吸金,不免让众多同行眼红嫉妒。而后者自不必说,目前国内的互联网霸主,而且其目光早已不是简单的通讯游戏行业,而是放眼国际,打造一个未来包括影视、音乐、小说、动漫、游戏、资讯、社交、通讯、电子商务等全平台的娱乐化互联网终端。

 

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标签:国内游戏市场 
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