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脑残不可医!细数国内六大著名脑残玩家群体

发布时间:2013-05-07 14:07 来源:逗游网  作者:菜小花   编辑:文学组

 

  【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 欢迎讨论交流】

  作者:菜小花

  游戏圈有两种玩家最惹人反感,一种是无脑黑,还有一种就是脑残粉。前者目无一切,凭着自己玩了好多年盗版游戏的经验肆意指点江山,其常用语句为"想当年如何如何""我在玩XXX的时候你还是个XXX"或者在某个新游戏刚出来的时候你觉得挺不错而发帖说一些游戏优点的时候,无脑黑们马上会跳出来列举数款同类型的老游戏把你的观点批判的一文不值。

  在这种玩家的眼中,这个世界上所有游戏都不能入其法眼,你跟他说COD是个好游戏,他说就是个世界版CF,你说《战神》是个好游戏,他说那就是哥无脑砍,然后等你说《我的世界》是一款创意一流的优秀独立游戏时,他又说这游戏画面不如翔。总之在这种玩家眼中,哪怕你做出一个具有《孤岛危机》的画面,《暗黑破坏神3》的CG,《光环》的剧情,《旅途》的音乐等所有优点的游戏,他也能给你贬的一文不值。我个人最讨厌无脑黑的地方就在这里,这类玩家纯属为喷而喷,当真有辱喷子这个神圣的名词。要做喷子就要做一个高端黑,比如说前两天看到的一则新闻,讲一个国外的手臂残疾lol的玩家都能完成五连杀,想想吧,这才是高端黑的最高境界。

  而脑残粉则走上了另一个极端,在脑残粉的眼里,他们不但会对缺点视而不见避而不谈,更会将一些细小的优点放大无数倍。在他们看来自己所追求的事物是整个星球最优秀的,能把同类事物秒出银河系。

  娱乐界就有几个比较出名的例子,比如说四娘和臭脚的fans,移动电子界有果粉和米粉。而在游戏界也有这么几个,其本身实际上都是非常出色的产品,但就是因为部分脑残粉的原因,让其他人实在是爱不起来。下面就来详细列举几个游戏界的脑残粉丝群体,包括索粉,任粉,忍龙粉,gta粉,小清新粉以及仙孙(除了仙剑,其他游戏都是非常优秀和出色的,个人只是对fans提出一些看法而对其产品本身持绝对肯定意见)

  一.索尼和索粉

  索粉,又名索青,索狗,活动范围绝不仅仅停留在游戏圈,而是遍布整个消费电子界。在索粉的世界里,家电是索尼的,相机是索尼的,手机是索尼的,甚至恨不得连自己家的马桶都是索尼的。反观我们游戏圈,ps系游戏机历经二十多年发展,曾经称霸过整个TVgame界,直到欧美厂商迅速崛起,凭借强大的技术和雄厚的资金轻易打败了索尼甚至整个日厂的不败神话(其实欧美的崛起不仅仅是这么简单,详细说起来又会是一篇文章,因此本文不详细讨论)。

  索尼虽然败了,但历史悠久索尼帝国也不会轻易倾塌,从曾经的笑傲江湖变成分庭抗礼甚至落于微微下风地位。索尼就像一个渐渐没落的老牌贵族慢慢的被意气风发的新生代们所取代。而从小接触索尼到大的索粉们接受不了了,纷纷跳出来到处鼓吹索尼依然优秀如何如何,殊不知在家电行业,索尼乃至整个日本家电已经被更加强大的对手所打败,就连松下这类的传统日厂家电信用等级甚至被权威媒体评为了垃圾级。

  PS3党和Xbox360党抗争已久,两者恨不得杀光对方全家的仇恨是在让全机制霸党实在无法理解。话说回来PS3粉有常用三大招数:1.偷换概念,扬长避短。索粉最常说的一句话就是PS3独占游戏玩爆Xbox360云云,这种用自己长处比别人短处的招数索粉耍起来是炉火纯青,等你用live的连接速度和联机爽快度强于PSN很多的理由反驳时,索粉又会换成PSstore的UI比live卖场漂亮来转移话题。

  2.颠倒是非,黑说成白。Xbox360和PS3的主机外观设计各有千秋,不过用两者的slim版主机进行下对比的话,PS3的主机设计更加符合东方人的审美。但两者如果对比下手柄设计,我想但凡审美水平正常的玩家都会觉得Xbox360的手柄应该更好看一些吧,至少流线设计就更加符合人体工程学。最近认识的一个人妻妹子应该算是标准的索粉吧,超爱索尼的产品,家里也是全线索尼产品、PS3和各种正版PS3游戏。

  妹子就说Xbox360的手柄太大太丑,所以不喜欢。(这里没有任何黑妹子的意思,只是单纯的就事论事,妹子是很萌的)Xbox手柄大那是事实,但楞要说丑就不太理解了,在我看来,PS系主机从除代开始就一直是这么个方方正正的造型,到了PS4还是这样,难看说不上,反正不怎么好看。Xbox360的就不一样了,普通版就很有科技感,各种全新涂装的限量手柄更是让360手柄充满了艺术气息。

  3.活在自我陶醉的小圈子中。上面也说了,索粉说自家的三公主不但有3A级的独占大作,还有众多二三流的优秀独占游戏,不但数量繁多,类型也是各种各样,act、rpg、arpg数不胜数。然后再以一幅鄙视的眼光看向你们这些只有车枪球的战五渣。事实上确实如此,现今主流市场以车枪球这种无脑快餐游戏称王,日本厂商看着《使命召唤》这种每年一部的快餐游戏每一部都能轻松卖出2、3000万套而自己设定了宏大的游戏背景,深刻的游戏内涵,精美的人设和动听的音乐,辛苦开发研究的游戏系统,到最后卖的还不如《使命召唤》的零头多,日系厂商们只能无奈发出玩家无脑的酸葡萄心理。

  这种酸葡萄心理也很大程度上影响了索粉,索粉们看不上《光环》,看不上《战争机器》,看不上任何打枪游戏,觉得这些游戏远远不如PS3的那些小清新独占游戏。可惜又可悲的是,日系厂商成功给索粉们洗了脑,然后自己却转向模仿制作打枪游戏试图分一份羹,但是碍于技术和实力所限,种种四不像就冒出头来,《重力反转》,《暗影诅咒》这种作品只是些个cult水准的游戏,《二进制领域》销量口碑都不错,可惜带有浓厚的机器风,《生化危机》不用说了,最近刚出的6代PC版大家也都玩过了,几乎已经变成动作射击游戏,《失落的星球3》干脆整体外包给欧美开发商搞射射射,就连《寂静岭》也晚节不保曾经外包做一出射击向的游戏开拓玩家群体。在传统日系游戏开始向着欧美方向学习变革的时候,索粉们也不要抱着守旧的思想不放,放轻身心,别抱着抵触和仇视的心理感受下射击游戏,没准你会别有一番发现呢!

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标签:脑残玩家 
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