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暴雪一季度财报出炉 《魔兽世界》“魔力”不再

发布时间:2013-05-09 13:37 来源:驱动之家   编辑:气球

 

  《魔兽世界》或许仍然是世界排名前列的MMORPG游戏,但吸引力已经大不如前。今天,暴雪公布2013财年第一季度业绩时表示,在1-3月份的三个月里,共有130万《魔兽世界》付费玩家AFK,目前的玩家数量已经由之前的960万下降到830万。不过公司净收入从2012年的117万美元增加到了132万美元。

  IGN报道:

  “流失的玩家大部分来自东半球(主要是亚洲地区),即便在这里我们有更多的玩家基数以及更低的收费。当然,西半球的玩家也在呈下降趋势。”暴雪CEO Bobby Kotick在第一季度财报电话会议上说到。Kotick表示,公司已经预料到了这一下降,这一趋势可能会持续到今年年底。

  不过Kotick称,动视暴雪依然为《魔兽世界》过去取得的伟大成绩和称号而自豪,而且《魔兽世界》的大量资源在未来依然有着长期的宝贵价值。

  与此相对应的是,《星际争霸II:虫群之心》势头正盛,在刚刚发布的48小时内就卖出了110万份,这一成绩值得骄傲。

  一季度,动视净利4.56亿美元,合每股收益40美分,上年同期净利3.84亿美元,合每股收益33美分。营收一季度为13.2亿美元,上年同期为11.7亿美元。

  二季度,动视暴雪预计调整后营收5.9亿美元,调整后每股收益预计5美分。分析师的估计为营收6亿美元,每股收益5美分。

  Kotick表示:“尽管公司开年业绩强劲,但今年随后的风险和不确定性带来的挑战比预期的大,尤其是假日销售旺季的挑战依然很大。”在进入竞争激烈的假期后,暴雪或许会更频繁的公布新内容,保持玩家热情并且让老玩家更容易回归游戏。

  最后,看看一季度财报的其他亮点。

  -《使命召唤;幽灵》将会是系列规模最大的营销计划

  -《使命召唤9:黑色行动2》60%的销量来自游戏内置商店

  -卡牌游戏《炉石》将会在夏天进入beta阶段

  -数字渠道的利润占到了全部的28%

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标签:暴雪 2013 财报 魔兽世界 
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