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发布时间:2013-06-04 18:54 来源:UUU9
到现在玩征途2已经一年多了,陆续玩过3个区,170之前的游戏内容可以说是烂熟于胸了,在兔窝也混了很久了,之前一直潜水,最近闲来无事,出来写点东西,尽量谈谈以前没人提到的细节。
关于火法的技能加点,这里不多赘述,大家可以搜索兔子以前发的帖子。
乱舞篇
今天先来谈谈火法如何打乱舞,最近的两个区我都是玩的火法/冰法,其中龙腾区因为在人民币家族,所以当初也是长期包揽组队武圣,虽然我的装备比不上他们,但是拿分从来都是数一数二的,龙吟区虽然没有那么多大腿可以抱,但是从130级到现在,奖励赛也基本都能看到我的身影。当然,装备依然是乱舞的第一要素,这里我只想让中端的玩家们,如何利用技巧弥补一点装备的劣势。
个人乱舞。个人乱舞是最考验个人实力的。想要分数多,一是多杀人,二是少死。
如何多杀人?
1、永远跑在队伍的最前方。因为前面的人一般是不敢回头打你的,如果你在队伍的后面,很容易被后面的队伍定住而击杀,如果你在队伍的中间,又很难抢到人头。
2、活用攻击间隔。火法的攻击技能没记错的话,冷却时间是1.6秒,也就是说,你狂按1、2、3没用,征途2只让你1.6秒才能发出一次攻击,我们要利用的就是这1.6秒,前面有一个红血的人在跑,你要2下才能击杀他,可是第二下攻击他会跑出你的攻击距离,这个时候怎么办?
正确的方法是,攻击一下,跑一下,1.6秒冷却完毕,再按攻击。这个多体会,平时在外面堵人的时候感觉会更明显,利用这1.6秒的时间走位,就能多打出几下攻击。这个是我长期玩DOTA养成的习惯,HIT&RUN。
3、珠子。珠子我是很少开的,加分的珠子只刷新在擂台的四条边和中间位置,1-6分都有。决赛有黄色的珠子,但是不加分,有可能开到披风兑换券。对于小号们,拼命开黄珠子是可取的,如果你有进奖励赛的实力,还是不建议开,分数第一!
4、判断血量。争取最后一击,这是老生常谈了,大家都懂,如何把握还得看自己。召唤的无敌,战士的自爆,注意看时间,战士的心里默数4秒,按攻击,召唤的用鼠标看下,补上最后一下~
5、增伤套。不解释,火法为屠杀而生,乱舞这种场合,炮灰肉盾有的是,我们只管输出,拿分。
如何少死?
1、等待15秒复活,复活之前关闭内挂。复活之前ALT+C,起来以后利用隐身的时间尽快找到大部队,到了大部队里面再打开内挂或者手动慢慢加状态。
2、善用飞遁和火免疫。火免疫不多说,飞遁如何飞,是很重要的。我的建议是,黑点从上下来,左右飞,从左右来,上下飞。因为敌人大部队的动向一般也是绕圈,如果你顺着他们的路线飞,很快会被追上,错开飞遁,一般能让你死里逃生。
3、时刻关注小地图。关注小地图,被两股势力包夹时,果断抛弃自己的大部队,不陪葬~
4、不打夹缝里的人。和组队乱舞不一样,以前组队乱舞我们经常去找角落里的黑点拿分,但是个人乱舞最好不好打角落里的人,一是易守难攻,二是浪费时间,很容易脱离大部队。
5、不恋战。2、3下打不死,就走,特别是往你们队伍反方向跑的,切记勿追!
很多人看到这里想问了。
为什么用物减,不用魔减?
火法不是有物减80%的技能吗,为什么还做物减?
理由:法师,怕弓手,怕战士。
弓手三个技能,一个影之舞,运气好堪比召唤无敌,一个魔减80%的技能,一个狮子心配合二龙箭加忽视,直接爆掉一个同装备非物减法师60%以上的血,一个落马术。火法有什么,一个物减80%,一个不靠谱的减速+麻痹,经常被抵抗,没了。聪明的火法,会在弓手开几个大招的时候跑开,但是有时候,你不能跑,比如家族战,比如抢BOSS,这个时候,法师就是弓手眼中的肉,火免疫换掉魔免,接下来弓手的一轮爆发和闪避你怎么接?5星套弓手虐8星套法师不是难事。
再说战士,尤其是狂暴战,一个八步赶蝉,不用下马,不用抬手,不给你任何反应时间,接下来的刀刀爆,绝对能把你打残。
所以,我推荐做物减,而面对同行,召唤合体以后也算物攻,衣服打2个抗定身,电法也肯定留不住你,火法同装备,平分秋色,魔防物减谁用谁知道。
极端点,我本人全部增伤6-7,多原地几次就是,打人都是2、3下,痛快也。
PK篇
以下的情况都是本人增伤套的心得!
对守护战。一般的守护战打人不痛,同等级守护战想杀我只能用一招,就是自爆,1秒后接冲锋。这一秒是关键,因为守护的冲锋需要下马,他要自爆,下马,再冲锋,这给了我们反应时间,看到自爆,立即飞遁,他肯定刚刚下马,冲锋不到你,只能默默地原地自爆,再回头收拾他。
对狂暴战。我最烦的就是狂暴,经常被5星套狂暴一套打残,所以我现在见到狂暴战都是直接开火免疫,傻点的狂暴,会看到你就一个八步赶蝉,等八步赶蝉结束,你打他也很快,逼出自爆冲锋,飞遁走,爆了回头杀。聪明点的,肯定会留着八步赶蝉的,等你火免疫结束再秒你~
对同行。无脑对轰吧,没什么好说的。
对电法。衣服2个4等抗定身,电法基本上没办法定你的,要注意的是,即使你抵抗了定身,只能跑,不能攻击,那2秒攻击对手只会是失误。很多电法喜欢定身接天罚,我虽然没玩过电法,但是我觉得应该先天罚再定身,因为定身就2秒,你用完定身,1.6秒以后才能开天罚,才电一下人家就跑了。同装备电法攻击没你高,又定不住你,完败。
对弓手。记住,增伤套法师不要硬抗,两人都不开技能,同装备弓手55开,他如果忍不住先开了狮子心,立即开火免疫,因为下一秒他肯定要接二连射,如果单开闪避和魔减,能跑就跑,等技能消失再回头打,落马的时候不要飞遁,系统问题,很容易失败原地飞遁,还浪费飞遁。打BOSS什么不能跑的时候,你就知道物减的可贵了。
对琴师。反射套琴师最恶心,不解释。。对轰吧,没什么好说的。。
对召唤。如果是你追他,他开无敌,你停止攻击,跟着跑,无敌没了再打。如果他追你,飞遁闪,他追不上。如果合体,打的过,就开火免疫,打不过,就跑,然后区域留言,你丫打不过就变狗,精神打击之。
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