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告别站桩自由竞技 《龙武》动态PK模式

发布时间:2013-06-06 14:05 来源:逗游网   编辑:释天

 

  冰川网游2.5D动作网游《龙武》倡导以动作引领战斗的核心,摒弃死板站桩式打斗,在2.5D领域创造开放、自由的动态PK模式,拼操作、比手速,让游戏里的PK“活”起来!

  在许多玩家印象里,2.5D游戏里的战斗往往被冠以死板、站桩等名词,认为这些战斗缺乏灵活、飘逸,毫无操作性可言。与玩家PK时,只能站在原地对砍比拼装备;与BOSS单挑时,则只能被动的吸收伤害,攻击不能被躲避,也就是说,对方技能一旦释放,不管被攻击对象怎么躲避、逃出多远的距离,攻击依然会准确的落在身上,甚至还会出现攻击方技能刚释放,在判定产生后,马上被攻击对象会产生伤害,不论技能是否已打到了身上,这些都造成了游戏中的战斗十分虚假,毫无代入感的弊端。


《龙武》天羽攻击效果图

  《龙武》以全新的PTA引擎和XP动作引擎两大核心技术为支持,使玩家可以边走边释放技能,同时,也可以根据对方抬手轨迹来预判非锁定技能的攻击轨道,然后使用闪烁等闪现技能躲避伤害。在《龙武》里的PK,所有的攻击都会被真实的计算,攻击方向、偏离轨迹、物理反馈等都融合在整个动态PK模式里,使玩家在战斗时如臂使指,活灵活现。


《龙武》玄宗远距离攻击轨迹

  动态PK模式,反应在玩家与玩家之间的PK,最为明显的便是空血反杀技巧。玩家在与之对战时,不必再固定于一个地方攻击,走位,成为必备技巧。优势较大时,主动出击,预判对方走位,利用眩晕、留人技能拦截,处于劣势时,则可走位闪躲,边走边释放冷却时间短的技能,最后可瞅准时机,闪烁靠近,大招秒杀。


《龙武》修罗控场技能

  而动态战斗反应在玩家对战BOSS时,表现最为明显的技巧则是“放风筝”。所谓放风筝,便是指玩家在游戏中,可以边走边释放技能,同时不间断使用减速,眩晕等技能来对BOSS形成控场,让自己始终保持在BOSS攻击范围外。《龙武》在游戏中,不仅给予玩家们开放的战斗空间,而且每个角色都有自己独具的控场技能,例如奶妈职业灵心便有冰冻攻击技能,让对手定身,同时,玄宗职业更有闪烁技能,可以迅速逃脱战场或者躲避伤害。

《龙武》修罗单挑BOSS

  无回合、不站桩,《龙武》动态PK模式,让玩家成为战斗的主角,以操作分胜负,用细节成大神。空血反杀,满血推翻BOSS,无限世界里,拥有着无限可能。动作《龙武》,奇迹因你而存在!

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标签:龙武 
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