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发布时间:2013-06-21 18:14 来源:多玩 作者:淡汀~
改行剑皇有一段时间了,一直没录点像样的视频,还真有点对不起我大剑皇,不过作为跟风大军的一员,录个视频压力还是蛮大的。
沙龙巢穴已步入后期,很多玩家都推倒了普通沙龙妹子,正儿八经的通关视频已经让人审美疲劳。
辛苦录出来的视频肯定是想要有人看的,但是怎样的视频能有观赏性,LZ夜观天象之后终有所顿悟,无伤这个概念应该是兼具观赏性挑战性和噱头的看点。
本人玩过的动作游戏大作不多,除了鬼泣3就是鬼泣4,除了鬼泣4就是鬼泣5,不过玩过这些还是有少少感想的。
所谓动作游戏,我个人认为最重要的技术指标有两项,一个是华丽流畅的连击,另一个就是无伤,其实后者也是为前者做铺垫的。
试想下你连击正欢突然被怪物一下打倒在地有多煞风景,风格评分也跟着掉有木有。
但是严格来说这两者是需要区分的,就拿鬼泣来说,通关总结里3S和No damage是分开的,3S很无脑,技能使劲无序丢,但想要No damage,就需要一点头脑了。
无伤,是对自己极限的挑战,是对完美的无限渴求,对于近战职业来说,视角的局限性和被攻击范围的最大化让无伤对操作者的要求更高。
说了那么多,其实在DN,在见龙这里要做到无伤还是很无脑的【泥垢!】毕竟这里你面对的不是大波的怪物和无序繁乱的360度全方位的打击,而且跟圣骑大哥混还有蛋壳吃。
8人沙龙录视频真心卡,而且为了追求效果打起来也不够奔放,其实自己也不太满意,不过嘛..对于把无伤当作成就来做的我来说录个纪念视频神马也算了个心愿,求不吐槽。
视频还另有一些亮点,应该是很容易发现的,不要惊讶,过滤掉它们吧,那不是重点,无伤最重要的是要有YinDang的意识、FengSao的走位以及WeiSuo的操作。
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