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天朝 刺客职业玩法披露与展望

发布时间:2013-07-01 23:41 来源:互联网

 

  BY:三分线后仰

  《天朝》刺客虽然给常人的感觉往往是冰冷和杀意,但他们知恩图报,轻死尚义,视信念为生命。多数刺客都是隐藏自己身份的,他们行踪不定,隐忍坚毅。但在关键时刻他们又能凶狠出招给予对手致命一击,并一击必杀,可谓忍耐与爆发的结合体。

  本人不才,天下无双一名微不足道的76级小刺客,玩了快1个月多多少少有些经验,想拿出来与大家分享并探讨。感谢大家劳心劳肺地看我的文章,希望大家能在《天朝》玩得开心。

  《天赋技能卷》

  天赋选择毋庸置疑是罗刹天赋,此天赋的被动技能都是含金量铮铮亮的,适合广大平民刺客以及部分极端暴力刺客。

  再看看主动技能偷袭,依然是个群攻技能,依然是2次伤害,看上去与环刃斩功能类似,至于孰优孰劣还需通过比较详细的比较才能得出结论。游戏里面技能释放有内置的约0.5秒公共CD,也可以说是收手速度吧,所以大多数时间你得考虑单位时间内输出最大化,也就是传说中的DPS。偷袭只有2秒CD,这样你的技能输出循环就会殷实饱满。技能断档问题出现的几率就很小(开速攻除外)。另外,环刃斩的成长率为2%,偷袭的成长率为3%,所以偷袭胜出。

  当然环刃斩也不是一无是处,优势在于输出范围比较远以及收手速度比较快(自我感觉),大部分时间里,挑战比较有难度的BOSS或者小怪群或者宵小需要放XP技能最安全的办法是闪现、开XP、环刃斩。虽然刺客是近身职业,但更多的时间里,你必须比其他任何职业对距离更敏感,一寸短一寸险。刺客的面板伤害应该是同级别同档次职业里最高的,而且游戏公司也赋予了他超强的群攻技能,所以只要把握好距离以及怪物的行进步伐,刺客的杀怪效率绝对是最高的。

  说完输出技能再说说BUFF技能:速攻。很遗憾,当前的游戏设置让我无法体会高攻速带来的优势,至少大部分情况下开速攻只会让我的输出循环打乱节奏并且技能无效几率极高。也许是我级别太低,攻速还没到那个档次,姑且拿出当前的愚见吧。

  然后还有个群体DEBUFF:罗刹破。这个以天赋名称命名的技能看上去很牛,但因为冷却时间稍长,所以就我看来需要释放这个DEBUFF的情况只有以下几种:1、跨级别打怪(至少15级以上);2、挑战比较有难度的副本或BOSS,所谓有难度就是无论你怎么打也无法或者极难单刷,以同级别或者高级别贼寇为代表,本来想把宵小也算进去,但实际上每次打宵小都很轻松,进本,混个人多的队伍,XP,捡钱收工。

  《常规技能卷》

  常规技能里刺客有3种单体技能(闷击我一直把它当控制技能看,姑且不算),其中最初级的突斩我是放弃了的,成长性不是很高而且只造成一次伤害,当然,我放弃并不代表它是一个废柴技能,而且后面若干的被动技能需求的点数太庞大了,倘若有空,我会试着洗洗加满它再细细实践,这里就不多讨论了。

  那么就剩下连斩和搏杀两个单体技能了。连斩CD短,成长比较高,大部分时间刺客暴出华丽的数字就是靠它。作为单体技能薄弱的刺客,你有理由不加满吗?!搏杀基本和连斩的评论一样,想杀人,或者打皮厚的怪快点,还是加满吧,况且最后用脚踢那一下看上去蛮拉风的。

  刺客的闷击是所有职业中CD最短的,但通常的战斗往往不会拖到你放第二个闷击,当然你可以合理地使用隐匿来创造第二个闷击的机会,但那时想必你的对手也是健健康康地蓄势待发了。

  然后是群体技能,刃斩与环刃斩,环刃斩上面已经分析过就不多说了。刃斩个人觉得必须加满,刺客玩距离放风筝就靠他了,还有砍怪循环以及单体输出循环中断衔接也靠它了,完全没的选择,谁让它0 CD呢?

  接下来是刺客的灵魂技能,隐匿与闪避。个人认为,主动技能才能代表一个职业,被动技能完全可以看做装备上属性多一点少一点。重点说闪避。什么叫绝对防御?不是减伤多少,也不是回血快慢,更不是比皮糙肉厚,而是不受伤害。我玩刺客一路以来都是以单刷副本为目的,刚开始的时候很困难,一是装备尚未成型,二是技能尚未成型,不过大多数情况能在5级以内单刷,10级以内效率。

  当你有了一套比较符合路线的装备以及技能时,单刷之路反而简单。就拿我自己说事吧,现在76级,单刷夸父副本不清小怪能稳定在15分钟左右。1号1分钟以内,2号最慢,4~8分钟之间能解决战斗,没办法,那毒不是人能消受得了的,3号土伯一般5~7分钟,除非人品差可能延长2分钟。闪避一开就是130+闪避值,大部分情况下BOSS打5中1,当然我本身也堆了不少闪避装备。

  《加点与输出》

  加点:

  常规:突斩、环刃斩、闪现、闷击各1点,隐匿加到至少持续时间比CD长,并且多5~15秒容错时间,被动重击考虑不加或者加满,其他技能能满就满。

  罗刹天赋:速攻1点,罗刹破暂时不清楚待定,其他能满就满。

  我的加点绝对不是完美的,只是比较适合我,大家可以借鉴也可以指出批评。其中突斩闪现速攻可能有加满有奇效,不过介于当前技能点不太富足姑且保留1点。

  输出循环:

  砍怪练级:1.无难度级别:偷袭、刃斩交替使用,可以穿插环刃斩,感觉范围比刃斩大。2.中难度级别:边跑边用偷袭,不要锁定目标,鼠标指着面向怪物的自身前面的空地。3.高难度或者超高难度级别:远距离刃斩和环刃斩交替使用,有信心不被秒可以放个偷袭。

  单杀怪物(或者玩家):连斩、偷袭、搏杀、偷袭、连斩、偷袭、闷击、偷袭。总之就是尽可能的用偷袭,中间闷击CD中可以用刃斩或者环刃斩替换,合理利用闷击与闪避争取回血时间,当一切回血空间都没有就闪现加隐匿。

  《展望卷》

  差不多的东西都发完了,现在来写写我对刺客未来道路的一些展望吧。

  总体来说刺客算是比较强悍的职业,所以历来更新都没刺客们的身影。刺客的身法加成优势必须要高级别才体现,所以当下很多玩家对刺客难免有些恨铁不成钢。那么我还是自私地提点意见吧。

  首先是关于重击与暴击的问题。当前的情况是,从装备与技能加成上看,重击与暴击可以达到相同的数值(宝石除外),所以大部分玩家都把重击视为鸡肋属性。所以我觉得要么重做重击效果,要么增加暴击重击几率上限,就像之前某位玩家提过的那样,不然再华丽的重击值也是玩家眼中的浮云。

  然后是体魄属性,不少玩家反映了体魄的无用性,除非装备需要,否则基本不加。个人觉得体魄属性应该适当调整。

  强化冰属性,目前来看我始终无法体会到冰属性的减速感,大部分时间是我追杀某人,他被我打出了冰属性效果,但依然速度均等,大家都是开了疾跑的。。。

  然后是大家都受益的,优化位移技能的释放过程,减免不必要的停顿时间。

  最后的最后,容我仅代表刺客同胞们传达我们的心愿:来个给力的单体技能,最好把环刃斩替换了;闷击能不能增加点释放范围,不然改个100%命中也好,要打中跑动的目标真的很有难度。。。

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标签:天朝 刺客 玩法 攻略 心得 经验 
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