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中世纪2全面战争 速推流战略详解

发布时间:2013-07-15 来源:互联网

 

  关于钱

  这个是大头啊大头 虽说是大头其实也简单,钱就是计算。

  因为是速推,所以必须节约一切可能的开支,每一分钱都要精打细算以自己预期统一的回合数,以及前期预期推进速度来计算收益。打个比方,玩家选择了英格兰,开局伦敦的矿场造不造?2000投入,第3回合起每回合200收入,第13回合开始盈利。

  进入考虑流程:第一,前12回合缺钱不?第二,收益的回合数(即你预定统一的回合减去你回本的回合)有多少,在这几个回合缺钱么?

  最后这个矿场造还是不造,是玩家权衡上述两个问题综合考虑的结果。

  再打个比方,大后方的城市(即不会往前方和准前方输送兵力的城市,如用英格兰速推时的爱丁堡),驻几队民兵?其实仍然是算数问题:民兵造价多少?能不能免维护?不能的话维护费是多少?多驻一队民兵能不能加一级税收?多一级税收每回合多了多少钱?多少回合回本(成本即为民兵造价及维护费)?算清楚投入和回本,则又可以进入矿场的考虑思路。

  加治安建筑的建造同样也是这样考虑,计算,然后权衡。某些有造建筑强迫症的同学(即一个城不造建筑不开心斯基),要学会淡定。。

  在权衡当中,请多加考虑金钱的时间效用。速推到后期,一般是不会缺钱的,所以前期的钱,会比后期更加值钱。这也是为什么在急需钱的时候,你可以选择拆一些市场或者酒馆之类的建筑来应急(事实上,这种缓慢回本的建筑在速推中的作用往往不大)

  必须提到修道院和诵经房,这两个建筑比较特别,800造价,一回合,5%治安,附带缓慢的治安提高率。

  如果你推得够快,那么你占领这城的时候治安是什么样,结束的时候不会下降多少,70%治安的异教城,造一个修道院往往可保长治久安。

  当然,800不是小数目,权衡好再造吧

  城堡和城镇的互换这个问题也必须在这里说一下,离首都较远的村庄,如果治安很难保证,可以考虑转城寨。其他时候,还是尽可能不要互相转,一方面很贵,一方面稍微高级一点的城转换要花很多回合。

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标签:中世纪2全面战争 速推流 
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