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发布时间:2013-08-08 10:07 来源:驱动之家 作者:rydia 编辑:rydia
对游戏影像进行录制相信是很多玩家有过的经历,那么对于分辨率与帧数这些参数就会比较敏感,稍有些视频影像常识的人全知道,如果说60帧是肉眼感到最舒服的状态的话,那么30帧则是默认的常规标准。
自从进入PS3、XBOX360的本世代以来,720p分辨率与秒间30帧已经成为了相对理想的标准游戏录像规格。而作为图像表现更为出色的次世代主机来说,使用更高的规格标准去录制无疑更具观赏性,但是最新消息指出XBOX ONE的影像录制仅维持于本世代的水平。
微软代表在稍早举行的圣地亚哥动漫展上确认,Xbox One游戏机可以自动记录玩家最近5分钟的游戏影像,而在接收到来自玩家的语音指令时,游戏机可自动剪辑最后的30秒内容,并将其分享至社交网络当中。
现在,有关这项游戏视频录制功能的更多细节信息得以曝光。微软Xbox主管Marc Whitten近日对IGN表示,虽然Xbox One自身能够在1080p分辨率下以60fps的帧率来运行一款游戏作品,但为了更加便于分享,游戏机将始终以720p/30fps的标准来录制玩家的游戏影像。
据了解,微软之前声称由于需要为Xbox One提供强大的云技术支持,因此公司将会单独部署30万台服务器,用来存储包括存档、游戏副本以及视频、图片在内的众多玩家数据。
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