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暗影狂奔:归来 通关感受心得

发布时间:2013-08-12 来源:互联网

 

  暗影狂奔归来是一款策略类游戏,玩家可以雇佣暗影军团来打抵御敌人的入侵,在游戏的时候需要注意天赋技能的选择,在很多时候会对战斗产生比较大的影响。

  通关感受心得

  最近游戏荒,所以下了这个玩玩,当时还没汉化,就英文版先将就了,勉强过了第一关,当时感觉NND正常难度下的第一关,怎么难度就这么大?!(后来玩汉化版了才发现是自己好多功能和道具没有用)。

  不过,勉强过关常常也意味着有玩头。

  汉化4.0出来后,就重下汉化版,一口气通关了,最终是用了198个宿命名,过关时还剩约8千来块钱

  感受

  以前很少玩回合制游戏,现在发现原来这么好玩啊

  这游戏的钱并不是非常富裕,我走市井精灵、远程步枪路线,宿命点基本只用于步枪及其相关

  为了节省资金,只专注于一把枪、一件套装、一个互联网装(眼睛)的升级

  其他钱都花在了雇佣帮手上了

  但光这样还不够,回血道具一定不能小气,之前仗着雇佣兵多,前几关基本全绿色血过关,所以后面就有点大意,只想着硬打过关,结果打总部大楼时重玩N次,最后战死一名雇佣兵后才过关(和我没黑两个安全监控头也有关系,想加点挑战)

  另外,游戏的剧情还不错,只是汉化的因素,体验不是很好,但也足够大概了解情况了

  心得

  1. 步枪很强;

  2. 法术CD(回血等)和机体强化的互联网装冲突,建议只选一个;

  3. 加AP的药很有用,有就买,敌人多时就用;

  4. 不要用修改器(正常难度下,当玩家血条见底时,敌人的命中率似乎会下降,所以大胆玩,多带回血道具);

  5. 友军不要扎堆,电脑很喜欢范围攻击;

  6. 有时可以耍耍赖,多等几个回合,等回血法术的CD,也可以守在原地,以逸待劳等敌人自己冲过来;

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标签:暗影狂奔:归来 心得 
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