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术士:秘术宗师 各职业部队可获得攻击perk总结

发布时间:2013-08-13 来源:互联网

 

  术士秘术宗师是一款战棋类策略游戏,不过这款游戏有些类似文明5,玩家在游戏中可以召唤怪兽为自己战斗,然后夺取领地,虽然游戏画面上有些不尽如人意,但还是一款值得玩家体验的游戏。

  各职业部队可获得攻击perk总结

  由于一直玩英文版,不晓得汉化之后的称谓,所以有时会用英文,当然不难并且会尽力加以注释。

  言归正传,首先是伤害公式:面板伤害=(基础伤害+自身特技+升级获得特技+建筑提供特技+魔法获得特技+物品装备获得特技+装备技能特别加成)×Unit Power加成(不知道中文是什么,单位实力?)

  对于一般单位没有装备来说就是面板伤害=(基础伤害+所有加伤害perk的百分比总和)×Unit Power

  其中Unit Power是叠乘的,比如有一个Unit Power+10%和一个20%的 伤害计算是乘1.1再乘1.2 ;伤害属性的数字分配跟获得的perk类型有关。

  魔法BUFF类主要有4种

  Frost Weapon (冰霜武器) (伤害: +20% 元素)

  Fire Weapon (火焰武器) (伤害: +50% 元素)

  Life Weapon (生命武器) (伤害: +50% 生命)

  Vampiric Weapon (吸血武器) (伤害: +50% 死亡)

  这些在游戏中使用任何种族中期差不多可以研究出来,可以所有职业部队(除了几个元素免疫的东西)BUFF上,总共提高170%的伤害。

  另外还有2种:Plague Weapon (瘟疫武器) (伤害: +50% 死亡) 和 Sun Aura (伤害: +20% 元素) 分别需要信仰对应的神并且达到较高的友好,不是很容易获得。

  其他还有提高Unit Power的神术都是时效性的,不参与计算了。

  创建大法师时候有一个5点的技能可以提高10% Unit Power 可以作用所有部队

  升级获得特技和建筑提供特技应的则是根据职业不同的,列表如下:

  战士

  Furious Charge (伤害: +20% Melee) 2级升级

  Warrior's spirit (伤害: +25% Spirit Magic) 8级升级

  Swordmaster (伤害: +20% Melee) 10级升级

  Tried by Labyrinth (伤害: +30% Melee) 所有种族在牛头人处建筑

  Silver Weaponry (伤害: +20% Life Magic

  +20% Spirit Magic) 人类在银矿建筑

  Enchanted Weapons (伤害: +25% Elemental Magic) 所有种族在魔法节点上建筑

  伤害: +160% Total

  Drilled (Unit Power +10%) 所有种族科技树

  Dwarven Steel (Unit Power +20%) 所有种族在矮子处建筑

  Unit Power +32%Total

  怪物

  Sharp Tooth (伤害: +30% Melee) 2级升级

  Poisonous Bite (伤害: +25% Death Magic) 7级升级

  Tried by Labyrinth (伤害: +30% Melee)

  伤害: +85% Total

  Dwarven Steel (Unit Power +20%) 所有种族在矮子处建筑

  Unit Power +20% Total

  射手

  Marksman (伤害: +20% Missle) 2级升级

  Fire Arrow (伤害: +20% Elemental Magic) 8级升级

  Silver Weaponry (伤害: +20% Life Magic

  +20% Spirit Magic) 人类在银矿建筑

  Enchanted Weapons (伤害: +25% Elemental Magic) 所有种族在魔法节点上建筑

  伤害: +105% Total

  Sniper (Unit power +20%) 4级升级

  Water of the Snake (Unit Power +20%) 所有种族在鱼人村处建筑

  Drilled (Unit Power +10%) 所有种族科技树

  Unit Power +58% Total

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标签:术士:秘术宗师 获得攻击perk总结 
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