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网易Q2财报出炉 《武魂》大热成利润增长重点

发布时间:2013-08-21 14:32 来源:互联网   编辑:渃颜

 

  近日,备受瞩目的网易Q2财报新鲜出炉。由于今年网易几部大作先后上市,且正逢暑期档,相较于去年同期,净利润同比增长20.4%,环比增长6.9%,其中在线游戏收入增长18.2%。财报上透露:《武魂》自3月28日公测以来表现优异,在线人数节节攀升。而今年下半年,网易也将投入更多精力在《武魂》之上,力求使其成为网易自研产品新标杆。


网易2013年第二季度在线游戏收入表(来源网易2013年Q2财报)

  【人气爆棚,《武魂》获玩家高分好评】

  目前,受到多方面的冲击,网游,尤其是端游市场的竞争已经陷入了白热化阶段,不少大作人气纷纷急转直下,受此影响,不少知名游戏公司财报也全线告急。在这一大环境之下,作为网游市场中的新面孔,《武魂》却逆势上扬,获得了玩家的高分好评,这一现象在业内引起了广泛关注。有业内人士认为,《武魂》的高游戏品质是造就其高人气的基础。作为网易电影级动作武侠网游巨作,无论从画面、剧情、打击感,《武魂》都给予了玩家耳目一新的游戏体验。


武魂热度不减 人气火爆


武魂出色的动作设计

  【成功营销 助推《武魂》成焦点】

  除了出色的游戏品质外,《武魂》在今年更携手东京电影节影后范冰冰,一起共谱《武魂》情。在娱乐圈,范冰冰一直以敢打敢拼的形象示人,从一个小丫鬟一路成长为了中国的娱乐女王,这让她赢得了“范爷”的称号;而《武魂》自立项以来,坚持突破与创新,逐步打造成为行业内独一无二的电影级动作武侠,两者相符的气质让范冰冰与《武魂》一拍即合。电影级标准打造的动作武侠,气质相符的代言人“联姻”,“升一级送11元”的创意营销等等,使得《武魂》自上市以来广受玩家亲睐,在中国网游市场引领一股“动作武侠”风潮。


范冰冰代言武魂—剑指苍穹“酷玄冰”造型


武魂新门派谍照

  出色的游戏品质,独到的营销思路,让《武魂》在上市不到半年的时间里,跻身网易一线自研游戏阵营之中,成为了网易Q2财报的一大功臣。据悉,下半年,《武魂》将进行一次重大升级,第七门派的推出正是这次更新的第一步,此次升级是否是网易在游戏研发上的又一次突破性设计?又会给玩家带来什么样全新游戏体验?相信届时,《武魂》将以全新形象、全新玩法与玩家见面。

  关于《武魂》:

  《武魂》是网易历经4年研发的首款电影级动作武侠网游,游戏突破传统网游开发观念,创新性融合电影特效技术与网游研发技术,以炫丽震撼的技能特效,劲爽利落的招式对决,互动感知型战斗场景和变幻莫测的战斗过程为四大标准,力图为玩家带来武侠电影般的震撼战斗体验。

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标签:武魂 
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