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指令的奧秘 求生之路

发表:2011-10-17   来源:gamersky   作者:佚名   编辑:kenny
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sv_cheats "1" 作弊开启,一定要开

sv_infinite_ammo_ "1" 无限子弹

noclip "1" 穿枪+飞

director_force_panic_event --->这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)

survivor_burn_factor_expert "0.15" ---被火烧得爽度 越高越痛 其中 expert是专家(easy-简单)

survivor_crouch_speed "999" ---蹲著的速度

survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" ---打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改

director_panic_forever "1" 就一直来怪事件(例如打到车子的警铃,就一直来)

z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个

z_mega_mob_size "120" 不理他XD

rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救

survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量

survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒

tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度

z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)

nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。

director_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量

director_force_tank "1" 同上 是Tank

first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这裡是1秒救治疗好了。

director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔

director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间

director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来

director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上

director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上

z_acquire_far_range "9000" 殭尸可以看到你的距离 9000 =超远

z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里衝,如果改成0就直接衝

z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500

z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间

z_mob_spawn_max_size "60"

z_mob_spawn_min_size "20"

z_must_wander "1" 0:预设 1:殭尸永远不会做下或躺下 2:殭尸永远都躺下

z_health "200" 殭尸的血量

z_speed "50" 殭尸的速度

z_walk_speed "200" 殭尸慢走的速度

changelevel 地图名称(换关卡) <地图名称在资料夹内的maplist档案>

....有很多很多无法一一列出,可以自行研究出一种玩法XD

如果你在游戏裡面用console去改,那离开游戏就会不见,所以你可以到X:.....SteamAppscommonleft 4 deadleft4deadcfg

裡面找一个叫config.cfg的档案,把它複製另存成为你想要的档案名字(例如:PP.cfg)。

把上面的东西一字不漏的打到新的cfg档案裡,进入游戏只要按下~ 输入exec pp.cfg

这样你输入在PP.cfg的指令就都会执行一次。

像我就会把我想要的cfg档分类,想要打爆头才死的,就exec head(举例),想要虐待殭尸

我就exec song...等。

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标签: 求生之路 
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