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宏大战役 《信长之野望:创造》作战系统介绍

发表:2013-11-12 15:07   来源:3dm   作者:小昔夕   编辑:西门大郎
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  光荣公司(KOEI TECMO GAMES)将于2013年12月12日发售的PS3/PC平台游戏《信长之野望:创造》最近又有了新消息,游戏中拥有广阔视角与丰富战术的作战系统得到了进一步公开。本作品是该系列中拥有最多城池的一部大作,总计超过300座城池散布在游戏广阔的地图中,在多个城池中出阵的军队势力可以联合起来对多个敌方城池发动同时攻击,多方合战的出战计划将成为可能,城与城之间的连携夹击,将敌人从城堡中引诱出来的对策计谋等都可以在该作中实现。到现在为止还没有过的大视点动态战将会隆重展开。并且,部队之间双方士兵的实际“会战”就像在电影中的场景一样惊险而又刺激,敬请期待吧!

  1、合战准备

  本作的合战,使用多支部队进攻多数的城池是其基本战术。部队从哪个城池出发,通过怎样的进军路径对敌城进行攻击都可由玩家自由选择。玩家可采用多方的自由作战方案,并在“军议”中决定对哪个势力的哪座城池发动攻势,在这里不需要烦杂的操作就可以进行最佳的部队编制。当然,细节方面的设定也是可以进行的。

  使用“出阵”命令,玩家只要指定目标城池,系统就会自动标定出最适合的部队与最佳的进军路径。玩家可以服从系统建议,更可以自行进行各项调整。

  下面是出部队的编制画面。除了出阵的武将与人数设定之外,军马与铁炮的配备数量也可以进行选择,根据部队所配备的装备一些特别的攻击将可发动。

      下面是出阵武将的选择画面。一支部队可以编制1到3人的武将。除了武勇与统率这样的能力值之外,战术和特性等各种各样的选项都可以进行设置,尽情享受自由的编制吧!

      2、合战场景

  本作品在军事方面也是力求真实,从全国各地的城池出发的军团,将在全国范围内展开更为大规模的混战。根据这个战术宽度,更加富有动感的交战体验将得到实现。玩家可通过俯瞰视点观察战斗,以“凸”型图标表示的部队格外醒目,其进攻路线也一目了然,部队的阵型会随着交战状况而发生相应变化。

  下面是俯瞰时的交战场景。“凸”型的军队间互相碰撞,火花四溅。多面作战的紧张感满溢,快节奏的战斗也尽收玩家眼底。

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标签: 信长之野望:创造 作战系统 
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