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发布时间:2013-12-30 13:54 来源:逗游网 编辑:释天
由韩国Bluehole Studio开发,昆仑游戏代理的世界级首款无锁定动作网游《TERA》将于2014年1月9日迎来国服首测。对于Bluehole Studio,国内大多数玩家并不是十分了解,今天让我们一起解秘Bluehole的前世今生,探寻《TERA》历时6年的开发之路上究竟发生了哪些重要事件。
Bluehole Studio LOGO
一流团队丰富经验
2007月3日,一群来自韩国网游巨头NCsoft的年青人选择了脱离并独立,在韩国首尔成立了自己的公司,Bluehole Studio。他们的目标只有一个:“制作一款之前从没有过的旗舰型大作 MMORPG”。最初的团队约有40人,几乎每一个人都参与了开发和制作《天堂1》、《天堂2》、《永恒之塔》等顶级的韩国MMO游戏。
选择挑战专注品质
Bluehole Studio是一个喜欢并习惯选择挑战的公司,在成立之初就把自己榜样定为暴雪,最大的原因是认同暴雪通过“选择和专注”将业务达到顶点的理念。CEO Kim Gang Seok先生曾说过“我们选择专注大作MMORPG的制作,这条路肯定很不平坦,但执着的走下去的话暴雪也会被我们吞噬。”
随后的一年里,他们成立了美国分公司、曝光了一款代号为《Project S1》的游戏,“一款之前从没有过的旗舰型大作 MMORPG”,全效虚幻3的超高画质迅速赢得业内认可。2008年8月在游戏未全部公开前即签订了与NHN公司的运营协议,4个月后在首尔三星洞举办的HanGame邀请赛上《Project S1》正式定名为《TERA》。