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帝国时代2-精彩战局

发布时间:2014-01-05 来源:互联网

 

  游戏一开始,koven位于4点种方向,kmkm位于1点种方向.双方都很快的发现了羊,于是同样采取了先伐木场后果酱的开局.

  8:55,koven以24人口开始升级封建,同时,4个采集猪肉的农民放下了手上的工作,前往kmkm基地准备进行强攻.这个时候kmkm以25人口开始升级封建,同时输送5个农民前往koven基地准备进行强攻.5个农民行进的途中发现了koven正在建造兵营的农民,看见兵营即将建造完毕,kmkm没有对对方的农民进行攻击,继续控制农民前往koven的一个伐木区,看来将要进行对攻了.

  11:05,koven升级到封建时代,4个农民立刻在离kmkm伐木区不远的高地建造靶场,在通过侦察后立刻从中抽出一个农民偷造箭塔以图更早的控制kmkm的一个伐木区和果酱.(这本来是一个极好的策略,但是此时却成了koven失败的原因之一:p)

  11:55,升级到封建时代的kmkm立刻用"房子"大法侦察koven的军事建筑位置,在经过"房子"大发和侦察马的双重侦察之后,基本可以判断出koven的军事建筑位于主城上方靠近2金1石的高地附近.于是果断的在果酱上面造了一个相对当时局势很关键的一个塔.而这个塔仅仅和koven偷造的那个塔一块农田的距离.建造的过程中,koven试图利用侦察马攻击kmkm的农民从而吸引对方的注意力,但是却忽略了对对手基地的侦察,当侦察马发现kmkm的农民正在赶造箭塔之后,立刻运用微控延缓kmkm塔的建造,为自己箭塔的完工争取时间,但是由于kmkm最初是3人造塔,而塔的位置也很容易分派农民支援,koven的微控基本没有什么作用,双方的箭塔一前一后竖立起来.kmkm首先利用农民上的优势攻击koven的箭塔,可是由于攻击对方箭塔的农民数量太少,加上将己方箭塔攻击对象锁定在对手箭塔从而缺少火力支援的情况下,攻击的农民很快就被koven的部队所歼灭.于是局势转为koven利用农民攻击kmkm无兵力保护的箭塔,看着保命的箭塔被对方的农民攻击,唯有全民总动员才有能解决危机,但是这样却要面临更严重的经济危机,就在这个时候kmkm意外的发现,原来对手农民攻击箭塔的那半个部位,位于主城的射程之内!本以为4个农民可以解决战斗的koven就这样失去了3名主力,第一波攻击也告失败.(假如此时kmkm的箭塔不在tc射程之内,koven的兵力+农民即使不能毁掉kmkm的箭塔,kmkm也要因为那个箭塔而付出极大的代价.假若最初kmkm增加了攻击koven箭塔的农民数量,是可以毁掉箭塔,但是会有1-2分钟的资源匮乏状态,而koven也不用损失那3个农民.2种情况koven都会处于相对优势,可就是kmkm那个箭塔,还有koven那个烂地形,真是衰...)(即使如此,为了试图毁掉koven的箭塔,kmkm还是付出了4个农民和大半采集食物和木材的农民,损失过于严重.假若下面koven能够持续的对kmkm的木材和食物的任意之一保持持续骚扰,胜利的天平将会倾向于他)在双方争夺控搭权的同时,kmkm控制着自己的部队+农民对koven的一个伐木区实施了压迫式打击,面对众多的兵力koven只有忍耐.这个时候出兵回防,采石造箭塔都不能解决当时的问题,惟有在基地补造一个靶场出兵拖延时间来获得增援.koven选择了补造靶场,让前往进攻幸存的mm一人采石.同时控制第一波兵力攻击kmkm的第二个伐木区.kmkm急忙将伐木区的农民调往第一个伐木区,并利用wall,建筑物缩小对方兵力的活动范围.虽然wall并不完美,没能将树林后面在河边的小道堵死,但是koven可能过于关注基地,没能抓住这珍贵的时机加剧kmkm经济的恶化.(假若这个时候koven抓住了这一战机,再次骚扰对手的木材,迫使对手的农民放下手中的活,后面的局势会是另外一个样子.可惜,他仅仅把那些兵用来控制kmkm放弃不用的伐木区,给了kmkm太多的时间恢复经济)

  16:45,kmkm5名强攻的农民在采集125石头之后,立刻在前线偷造箭塔占地并控制koven的少许食物来源.koven则由于未能及时将新训练的回防部队集结,发现偷造也只能任由对手胡作非为.

  17:25,koven的果酱消耗完毕,控制空闲的6个农民准备长途跋涉前往2个屏幕(1280x1024)远的地方杀鹿(难以置信koven会这么做).杀鹿农民行进的途中遭遇kmkm的部队被迫回撤等待后援.同时向金区集结训练出来的回防部队.

  18:15,koven的6个农民11个散兵和kmkm的2个枪兵13个散兵交火,koven以1个农民的代价消灭了对方的2个枪兵后控制农民和散兵对对方进行穷追猛打.

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