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罗马2:全面战争-建筑、兵种搭配综合解析

发表:2014-01-18   来源:互联网
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  刚开始玩,听说这游戏是罗马的爹,以为罗马最强,玩着玩着,发现并不是那么一回事,罗马的禁卫军的确很强,攻城单位也是最好的属性,蛮族的攻城武器属性要低于这些正统强国,现如今因为最强的配置应该是8或9巨型弩车其余该国最强步兵吧,但这配置打起太没意思了,先说为什么没大型弩车,实用对比后发现大型弩车只有2台,巨型的有3台,而且巨型的爆裂弹威力巨大,一般开局就能放好弩车的位置,很少需要改方向,大型的可移动就失去的作用,当然为了阵型好看,可以4大,5巨,我开始就是这样,后来发现巨型的输出经常是大型的一倍,而且还是在弹药没用完,我等不及让步兵上去收割的了。

  剩下10个坑,罗马的话只有全步兵,一遇到野战或攻城时城外的支援部队,没骑兵真心蛋疼,所以我喜欢4骑兵6步兵,我是个完美主义着罗马的骑兵没移动加速的建筑这点让我直接没兴趣了,就算是攻城站,骑兵绕后,步兵正面在城里包饺子,尽量增大交战面才是王道,全步兵的战场太没意思了。

  再谈谈罗马的建筑

  该国至少是个干儿子,剧场类加民忠建筑他是唯一一个可以升5级的,网上有人多可以两个城分别升2个不同的5级剧场,其中一个改成一样的,这样就能无限造,没试过不加评论,最蛋疼的是第2个5级剧场需要大理石,占了8个省就是没找到,抛开这个不谈,罗马生为一个强国,神庙建筑竟然是最垃圾的,没有之一,大家都知道,神庙有2个神器,农业神庙(3级6食物,2秩序,加农业产值)、波塞冬神庙(3级9食物,2秩序,加船生命),罗马一个也没有,这就意味着罗马会严重缺食物,就算是农田水渠配(忘了叫什么就是那个不加钱,只加食物,不减秩序的建筑,食物加的也不多)但光靠省会加点秩序农田主城这些根本不该升4级,用那个树加秩序最多的神庙又减少了食物到头来其实没加几个食物和秩序,导致主城和村镇根本升不上去,我想很多玩罗马的玩家都能感受到有钱不敢花的痛苦吧,尤其是造兵的那个省什么都不产,而且需要消耗大量的食物提秩序,没剩余30多食物人口成长那个慢啊,4个兵营要建在只有6个坑的小城,训练场要建在省会,人口成长没个40都别想再50回合内出全加成的最强部队,提醒一下,造兵的省,主城和城镇千万升到2级就停,不然光小城那4座兵营建了秩序就得红,因为当你军事科技好了的时候想出终极兵,造兵的省最多小城5个坑,主城2个坑,当然海上建筑是临海城附加的,有的话只造减食物的商船,千万别差食物了出渔场,渔场大大的减秩序的,个人建议出海上部队的和路上部队的分开2个省,没波塞冬的国家就可以造一个省。

  现在说说各个省的建筑规划

  先不提罗马,没个农业神和波塞冬建个什么都小心翼翼的,点的不开心,先说4城省,军事省一个就够了因为终极部队招募费得1.5万,光维修就得4000,出不了几支,而且终极部队越多,攻下来的城就越快,像我3只部队,平均每回合就下来2。5个城,经常看着2,3万的回合收入一下用完还入不敷出,跟本无力造更多的部队,其他4城省那简直是ATM啊,主城优先升级剧场和水渠,先把民忠和成长提上去,临海的全升级商船,小城就农田配农业神或波塞冬,等小城满了省会就随便建了,主城和城镇可升到3级,等秩序高了可以升4,最后把水渠改掉;3城省和2城省就可以做粮仓了,没指望他们多赚钱,小城的建筑还是一样,不过不造商船造渔场,1,2个3级渔场的减秩序还受得齐,注意省会千万别升级4级渔场,因为食物和减秩序是一样的,升级4级商船吧,由于这两种城对成长不是很积极,水渠可以忙不建,反正他们是用来提供食物的,水渠扣食物就和这个省的定位不符合了,总的来说优先起剧场肯定的,主城和城镇等秩序定下来就可以升4级了;

  另说说神庙和剧场

  日耳曼没剧场这点太伤了,虽然他的神庙是全宇宙最好的,农业神和最好秩序4(一级最好的都是4),其他国家最好秩序4的神庙都加些没用的文化传播啊,放间谍啊,但他加的是钱啊,而且成长很高,说白的用来替代剧场用的,由于他能在小城建,总得来说万日耳曼就别种田了,就这两个神庙打天下,罗马和大不列颠的剧场建筑,罗马是角斗场,大不列颠是酋长办公室都产高级步兵,在前期可以就升这条线的科技就能再很早的时期用高级兵虐人了,而且他是经济建筑不是纯兵营的,而且大不列颠的最强步兵新贵族就是酋长办公室出的,个人建议玩这两个国家优先升级这个,水渠这个增加民忠和成长的建筑不少蛮族没有,这点很伤,但论到骑兵只有蛮族和马其顿可以加移动速度,蛮族有20%,马其顿是15%,所有文明国家里也级马其顿有这个待遇。

  总结下马其顿的优势

  一、建筑方面:有最强神庙波塞冬,不会因为食物和秩序之间的平衡问题头疼,属于文明国家,各种设施齐全且加成都和罗马一样,有文明国家没有的马场加15%骑兵移动速度;建筑方面完虐罗马一条街;

  二、兵种方面:各种齐全攻城武器是一流的,蛮族是二流的,步兵骚逊与罗马禁卫军,骑兵强过罗马;前边也提到,没骑兵的战斗多无聊啊,纯步兵的罗马打起野战来很吃亏,就算攻城外边的支援部队来也要野战的,步兵一攻击阵型就散了,那完美的防御就会被骑兵各种背冲侧冲,而且追不到人;

  三、出生地方面:现在出生地最好的就是罗马和埃及了,城多,钱多,周围无强敌,马其顿在这点上就艰苦多了,虽占了2个省会,但对手一个不弱,个人喜欢先把4城省的版图打出来只有左边的那个城弱点,右边正在和自己开战的那个国家没个28个满编部队打不下来,而且该省是穷省部队回复速度有点慢,不过挺过了就前途一片光明。

  顺带谈谈马其顿的开局

  优先解散海军,连将军也解散了,两个城的主将同时在4城省左边的城边境停下,雇3个装甲步兵还和3个希腊民兵,下回合一个攻城,一个傍边打辅助,注意,必须战斗结束没攻城的那个部队去下边那个靠近希腊的省会结束回合,再买3个装甲步兵,建筑先不急,把1级建筑建起就行了,下回合两个部队向右边推进,中途又雇佣3个装甲步兵后换掉一级兵营,有钱可以再雇3个希腊民兵,回合其中一个部队先进入地方领土,边境有点长,就算有间谍也不能一下移动到可以攻城的,另一对在边境停下再买3民兵,这时好像有25以上的部队了,回合收入只有600到800左右,没有剩钱了,不急,有地盘钱会来的,接着下回合和那个强大的敌人交手,注意先进入地方领土的那个部队不要离太近,走3分之1路就行了,太近敌人会追出来打你,撤退一次后把你全灭,这时见证奇迹的时候到了,运气好,他们主力部队会下海,运气不好,那就是拳头碰拳头了,25以上的部队和他交手,自己打可能好些,前期我都用电脑自动,自动的话是剩余30到40的血战惨胜,基本会死3到5个部队,休息一回合就可以把头上那个灭了,别看自己大多残血,灭他很轻松,最多损失2个部队,这下4城省的版图就齐了,这时有两个选择解散所有部队,修养声息出终极兵,个人还是喜欢顶着每回合不到1000的收入把雅典,斯巴达和伊什么的灭掉3个省齐全,这下经济一下就好了,这时去打富得流油的罗马那2个4城省,打完就可以准备造终极部队了,前期任何一个国家都可以用初级兵2个部队30队横扫的,虽然维护费很高,但能打下大大的领土,钱一下就上来了,等兵种科技研究完了,再在一个坑比较多的4城省拆房放下兵种建筑,马其顿是加马场有5个,副兵营建都别建,训练场只能在省会建,这样就可以出最强部队4骑兵6皇家卫兵9巨型弩车了,横扫地图无人能挡。

  最后谈谈海军

  这代,陆军可以下水,海军就可有可无了,我喜欢一个省一个省的打这样好管理迅速让他绿脸,海军只能打沿海城市,而且没弩车的情况下,打那些4000到6000兵力的城市根本打不下来,最关键一点,海军的雇佣费我都不说了,维修费吓死人400多,我堂堂皇家士兵才每月领100多块的伙食费,你个打渔的竟然是我的三倍,这就是我始终不用海军的原因。

  总结下,罗马是干儿子,马其顿才是亲生的。。。

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标签: 罗马2:全面战争 建筑、兵种搭配 
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