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游戏艺术:审视恐怖游戏的未来可能性

发布时间:2014-02-27 14:33 来源:网易   编辑:西门大郎

 

  “最古老而最激烈的人类情绪就是恐惧”——20世纪的美国小说作家、克苏鲁神话缔造者,恐怖大师洛夫克拉夫特(Howard Phillips Lovecraft)所留下的这句名言很好的诠释了恐怖游戏从诞生以来,一直经久不衰的理由。

  在游戏的各种定义中,恐怖游戏貌似有着特别的地位,它不挑剔游戏类型,不介意平台机种,从同人程度的电子小说到最新主机上的3A大作都在其覆盖范围内。最重要的是在于核心元素,恐怖这种情感本身,它很容易和其他一切感情产生互动,甚至互相转换,包括讨厌,快乐,怀疑,害怕以及轻松,而随之带来的另一个问题就是,恐怖本身其实很容易失效,同一作品无法对同一玩家长期保持新鲜感。

  和恐怖电影时常面临的问题一样,再经典的系列作品在连续出了数部之后,一定会遭到来自玩家的批评,认为作品不再恐怖,变成了其他游戏,这不光说的是《生化危机》系列,事实上大多恐怖作品都无法摆脱这一循环模式,要么逐渐淡出大家视线,要么逐渐引入其他元素淡化特征,而最终的结果都差不多,这款游戏失去了名为恐怖的生命力。

  在这个问题上,并不需要为恐怖游戏自身的未来而担忧,玩家容易厌倦的同时,也很容易健忘,对恐怖情感的追求永远会驱使他们去尝试不断推出的任何一款新作,哪怕其中并无多少全新要素。但如果身为一名制作者,你还是希望你的作品尽可能与众不同,能吸引更多玩家来关注的话,建议你从头来思考下面这些恐怖游戏最基本的东西,同时记住你完成的不仅是一款恐怖作品,前提也必须是一款游戏,而这才是许多人时常忽略的关键问题。


《生化危机5》是系列最争议的一作,也是销量最好的一作,这种矛盾说明了一些东西。

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标签:审视恐怖游戏的未来可能性 
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