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网游十四年 中国为何制造不出史诗大作?

发布时间:2014-03-12 10:09 来源:逗游网  作者:零九   编辑:零九

 

【注:本文由逗游网编辑零九原创首发,转载请注明出处】

  如题,自第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出至今,已经有14个年头了,期间中国网游经历了从无到有,从马赛克到3D高清的过程。国产游戏的制作水准在一步步向国际接轨,但是令小编感到痛心的是,中国的游戏行业,就像电影行业的魔咒一样,生产不出史诗级的作品,一句话概括就是:一直在模仿,从未超越过。这个结果是与时下经济高度发展物质高度繁荣的格局相矛盾的。所以,当中必有蹊跷!

  今天,小编就全方位的分析一下个中原因,欢迎交流,不喜勿喷。

  从辩证唯物主义的角度,我们把影响事物发展的因素分为客观因素与主观因素两种。

  客观因素1——技术


多少人知道最初的万王之王出口至韩国,是韩国首款网游?

  技术原因应该属于制约中国国产游戏行业发展的硬伤,上世纪九十年代,中国的计算机技术要整体落后于欧美日韩等发达国家一大截,这是毋庸置疑的。包括图像引擎、美术、CG、游戏底层架构等等,都无法做到与外来抗衡。那时候的程序员,是一种绝对稀缺的存在,更不要提有自己的游戏引擎,所以在那个年代,我们输的无话可说,因为这是没有办法的事,谁让电子计算机都是人家发明的,对吧?

国产网游技术上已经有长足进步,接近欧美(本图取自三年前上市游戏)

  我们认清历史上的客观事实之后,就可以反观现在了。随着计算机技术的普及,近十几年来我国的计算机技术已经取得了突飞猛进的发展,这点尤其体现在超级计算机技术以及航天技术上,单纯的从技术层面上讲,我们与发达国家的差距正在缩小。而且,游戏行业并不需要太过高精尖的技术,游戏引擎不是卫星导弹,只要你给钱,别人巴不得你来买。所以现在很多国内游戏厂商已经鸟枪换炮,用上了世界最顶级的游戏引擎,聘用业内最顶级的程序员与美工,即便是去掉这些华丽的外援,国产游戏行业目前也不缺技术型的人才,因为做游戏不像踢足球,脑力劳动一直都是国人的专长。

  所以,技术原因已经不再是国产网游无法打造史诗大作的主要原因了。

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标签:网游十四年 网游行业 史诗级网游 国产大作 
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