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术士2:放逐 全面玩法心得总结

发布时间:2014-04-12 来源:互联网

 

  兵种篇:

  1、士兵可以升级,升级有4种方法:

  a)兵种转职:势力内有城市修建了高级兵种建筑,点击兵种右下角头像圆圈10点钟位置那个星星,补贴点差价,就能把兵种升级为高级兵种,比如“法师”变成“大法师”。原价+差价比高级兵种价格贵一点,但兵种的等级保留了,还是值得的。

  b)兵种自然升级:就是经验值到了的升级。优先升级机动类、攻击类(治疗类)和防御上的短板。

  c)护甲技能类升级:势力内有城市修建了兵种辅助建筑,比如铁匠铺铸造厂,就可以给出一定数量的升级份额,这个可以在单位列表左侧看到,包括提供的数量、适用兵种等。有点要注意,如果占了份额的兵死了,那么这个兵曾经占用的份额会复原,不会出现死人也占资源的情况。

  d)附魔:祝福类魔法,比如寒冰箭、元素回复之类的buff,施法时指向目标单位即可,这个buff不被驱散或者自己取消的话永远存在,但每回合会额外耗蓝(建议用声望神术,能用较少的耗蓝得到更大的效果),个人建议看该单位短板来,毕竟每回合耗蓝,给亡灵类上死亡免疫没意义,我自己是优先机动性、伤害量(治疗量)和抗性短板,机动高的飞兵上个视野探路很不错。英雄能上的全上。(这里我要吐槽下丝袜特,飞兵维护费耗蓝4点,劳资研究出飞行术buff维护费竟然要10点,到底是亲儿子啊!!!)

  2、士兵的攻击方式分为:

  近战、远程、法系、治疗、野兽和机械(图标不同),所以他们适合的护甲技能类buff也不同,所以城里造兵种辅助建筑是要看自己主力来。

  3、士兵的攻击效果分为:

  单点、直线两格(主要是各种龙各种龟)、AOE周围3格(顺劈斩类),AOE周围6格(主要是魔法技能类)

  城市篇:

  城市分为普通城市、自由城、神庙城和要塞,其中后三种不会占理想城市数。

  个人建议普通城市占在关键资源上,扩张用自由城(个人喜欢最小距离扩张,自由城矩阵,初期不停造农民),关键防御地点用要塞(尤其是初期中期传送门附近,定期刷强力怪)。神庙城看着办。

  城市的加强分两种:自然升级和buff。

  1)自然升级:没什么好多说的,但修建建筑要看地块,这点大家都知道。有一点容易忽略的是,比如沙漠产粮-20%,产蓝+20%,我一直以为在沙漠上造农场没意义,但发现沙漠上造农场竟然也产蓝,就是这+20%蓝的真正意义。

  2)祝福类buff:一些针对城市的祝福类法术,比如加人口的繁盛、加产蓝的泉水术,施法时指向目标城市即可,和上面的兵种附魔法术一样,长期存在但每回合耗蓝,而且神术性价比和效果更高。查看城市buff,我目前只能从城市界面左下角鼠标指向相应数字才能看到。(有点还是不明白,怎么取消城市的buff,难道只能对自己的城市用驱散?那我一个城市有好几个怎么办?此问题楼下有人补充:“城市BUFF取消是进入城市界面左键点击左下角BUFF,会询问是否取消 ”)

  城市数量有理想城市上限(超了会动乱)增加理想城市上限的方法有3种:(初期上限为5)

  1)初期选择天赋可以+2点

  2)游戏中研发相应被动技能,可以分别加1、2、3点,共6点

  3)打怪抄家战利品可能得到额外天赋,分别为+1、+2。(PS:+2我曾经打到过,名字汉化叫“官僚”,+2理想城但+1不快乐。)

  所以总共为:5 + 2 + 6 + 2 = 15城(也许为16,不知道第三种两种都打到是否可叠加)

  城市级别超过2,拆了才会有农民。

  建造城市,我喜欢铺矩阵,也就是最小距离。这个最小距离不是看隔壁城市的扩张度,而仅仅看离开其他城市距离是否满足最小间隔3(也就是自己的蜂窝7格和其他的蜂窝7格不接壤)。

  地图最边缘也可以造城,虽然造好后有两格会在地图外。

  当然,山脉、海洋、矿产资源上不能造城,所以我喜欢把成片的山脉削平。

  我喜欢铺矩阵的另一个重要实践依据是:一个自由城虽然它所在周围的6个格子可能会占据战略资源,但隔壁的城市扩张了,却可以分享这个资源,所以我铺矩阵就肆无忌惮了。(我只测试过自由城,神城、要塞不清楚是否也有这个效果)

  生产篇:

  常规资源分五种:钱、粮、蓝、研究点数和人口,要想增加这些产粮到极致,可以有如下办法(主要是看城市列表):

  1、钱:

  a)普通城里造相关建筑,市场、工匠店、银行之类的

  b)在冰冻大地上造建筑(各种建筑都行,要的就是土地+20%的产金量)

  c)占据各种相关稀有资源并修建相关资源:比如银矿、金矿、驴矿。

  d)研究相关魔法把土地变成冰冻大地(某些不满足a的情况)

  e)研究并给城市上增加产金的法术(巫术“炼金转换”)

  f)疯狂扩张铺自由城矩阵

  g)研究相关被动技能(巫术“经济指南”)

  2、粮:

  a)普通城里造农场、谷仓之类的建筑

  b)在草原上造建筑

  c)占据各种相关稀有资源并修建相关资源: 比如南瓜矿、猪矿

  d)研究相关魔法把土地变成肥沃土地(+20%,某些不满足a的情况),最好的是生命土地(+50%,神术,神术性价比更好但有声望要求。)

  e)研究并给城市上增加产粮的祝福类法术(在城市列表该产量排名靠前的加,维持费需要耗蓝,神术性价比更好。PS: 普通魔法buff可以和神术共存,所以一共可以上2个buff:巫术“丰收祝福” + 神术“太阳之祝” )

  f)研究相关被动技能(巫术“农业理论”)

  3、蓝:

  a)普通城里造各种加蓝的常规建筑

  b)在沙漠上造建筑

  c)占据各种相关稀有资源并修建相关资源: 比如魔力宝石

  d)研究相关魔法把土地变成沙漠(+20%,某些不满足a的情况),楼下补充说死亡土地更好(+50%)。

  e)研究并给城市上增加产蓝的祝福类法术(名字叫魔法泉,在城市列表该产量排名靠前的加,维持费需要耗蓝,神术“黑暗仪式”会减少人口所以我不用。)

  f)造神庙城

  g)研究相关被动技能(妖术“现代祈愿方法论”)

  h)当不研究的时候,研究点也会变成蓝

  4、研究点数:

  a)普通城里造各种加研究点的常规建筑

  b)研究并给城市上增加产研究点数的祝福类法术(在城市列表该产量排名靠前的加,维持费需要耗蓝,神术性价比更好但有声望要求 )

  c)研究相关被动技能(妖术“魔法科学方法论”)

  5、人口:

  (由于城市造建筑需要人口升级后才能增加建筑数,所以人口资源也很重要)

  a)保证粮食供给充分(好像各城自成体系)

  b)研究并给城市上增加人口的祝福类法术(神术性价比更好但有声望要求。PS: 普通魔法buff可以和神术共存,所以一共可以上2个buff :巫术“富饶” + 神术“生命之祝”)

  c)保持城市快乐度

  声望篇:

  增加声望目前我知道5种办法:

  1)修相关神的神庙城(+10点声望),不同种族能造的神庙城不同。

  2)普通城里修相关神的神庙(+5点声望),不同种族能造的神庙城不同。

  3)有圣地资源的普通城里造相关神的神殿(+20好像),似乎有最低声望和种族的要求。

  4)完成神指派的任务(不完成会减声望哦,-5貌似),任务随机给,但会告诉你是哪个神给的,这点要看清楚。

  5)拆该神敌对神的神城、神庙、神殿

  声望的增加有这些规矩:

  1)玩家大法师头像点进去会有8个神的圈,增加某个神的声望,相邻左右两个也会增加,但不相邻的绝对会减少(幅度不同,离开越远的减少越多,对家直接减相同数字)。

  举例说明:比如9点方向增加10点,隔壁两家会增加7点,但其他几家都会减少,最多是对面减少10点。

  2)某神声望到了100,拆那个神的神城,声望直接变成-10,不知道是不是bug。(不满100是减少10点,满了100是直接从100变成-10点,等于减少了110点)

  3)某神声望不小心到了100,意味着基本对面那个神是-100,这样时间久了就会有几率出现对面神的化身来讨伐你,1000点血一两百伤害,还每回合回血,如果家里兵DPS太低每回合砍的血还不够他回的,初期别干这灭门的事情。

  魔法研究篇:

  优先研究城市祝福魔法和兵种祝福魔法,神术一般都更好,但有声望要求。

  魔法施放篇:

  1)魔法书里不少魔法上有1~N个槽,可以镶各种宝石增加属性,比如减少施法时间,增加施法效果等等,幅度不大。宝石通过打怪或者完成任务获得,但几率不大,要用在刀口上。

  2)妖术“头脑灵敏”是个国家级的常驻buff,可减少施法时间,尽早研习。

  英雄篇:

  建议60回合后,包包里总要留个1000G,万一2000英雄来了,10个回合内还能有机会攒够2000金。

  英雄的神器可以打怪抄家得到,可以地图上捡到(红色发光的小宝箱,还算是醒目),但主要还是靠魔法制造。最好的魔法制造神器可以有4个属性。英雄可以花钱招募,也可以是打怪抄家的战利品。曾经捡到过传奇老奶奶,除了名字不一样,其他都一样。

  战斗篇:

  1)出去扫荡清野,先看清楚怪的攻击属性和防御属性,首先看看是否被克,否则吸血鬼打吸血鬼,死亡攻击+死亡免疫,谁都打不死谁。

  2)要看怪的攻击效果,如果是aoe或者打直线,上去群殴就要小心别被一个打俩了。

  3)遇到强力怪,可以针对其攻击属性用相应抗性高的单位去当MT,或者套个无敌(神术“全面守护”)上去当MT也行(怪貌似喜欢打最近一个)。

  城市快乐篇:

  1)城市理想数目超过了会增加不快乐

  2)被自己攻占的城市会增加很多不快乐(-4貌似,哪怕是自己的城被占了再收复也是这个效果,所以一般占了城市就拆,造自由城、神庙城或者要塞。城市级别>=2,拆了才会有农民)

  3)造了其他种族的城(农民一般来自拆城,拆占领城出了本种族农民,造新城不会制造不快乐)

  4)城市里拆建筑该城市快乐度会每回合-2(只持续10回合)

  5)城市被攻城会增加不快乐

  6)城市周围的怪物被消灭了会增加快乐

  7)城市驻军可以减少1点不快乐(只针对某些产生不快乐的城市有用)

  8)某些任务的影响

  其它篇:

  想要对方回合时间短些有这么几个办法:

  a)一台好电脑

  b)自己和对方的行动速度都设置到最快

  c)不结盟(根据你个人喜好)

  b)鼠标右键(针对盟友和自己土地上能看到的行动)

  e)125版本有选项可以不看盟友行动,但感觉好像更慢了,还是C更实用,但是别人手里揣着大红包上门要求结盟我也不好意思拒绝对不 = =!。


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