逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!

微信:doyo_game
关注逗游
单机首页 游戏库 排行榜 资讯 攻略 专题 合集 工具补丁 手机游戏 正版商城
所在位置:攻略中心 > 图文攻略 > 暗黑破坏神3 > 正文

《暗黑破坏神3》死亡惩罚机制详细解析

发布时间:2011-11-10 来源:

 

  距离beta越来越近了,几乎可以周计算,要好好看看暗黑破坏神3中关于一些基础设计的改变,现在是再好不过的时间了。我将一些关于已经公布出来的设计的评价推迟发表,等游戏能玩了以后再说,不过至少对我来说这些评价都挺说的通。所以,本系列文章仅限于讨论待公布的一些概念。这次我将与大家就暗黑3中角色死亡的问题展开讨论。同时,敬请期待系列其他文章。

  首先,恕我假设大部分玩家都愿意在游戏中接受一定量的合理挑战。那些作弊器使用者就请独自享用你们的空虚胜利吧。这样说来,一款出色游戏的关键组成因素就是其难度设定,不能难得让所有玩家心情沮丧;也不能太简单让玩家感到毫无乐趣,必须把握好难度的设置在难度增加的同时获得相应程度的奖励。

  通常来说,任何游戏的机制都能分为一些相对简单的核心因素。大多数游戏的难度通过奖励/惩罚玩家来调节。老话说的好,打一棒子给俩枣~奖励通常包括:增强角色使其进入下一难度等级;展开剧情;奖励装备道具。这里我就不赘述奖励方面了。Syberdragon 写过一篇 Daiblo III Storyline,有兴趣的去看一下。

  说说惩罚部分,在大多数游戏中都以角色死亡来作为一种惩罚方式。传统意义上的死亡意味着游戏结束,这类游戏通常没有伴随的死亡惩罚。死亡后玩家不得不重复一段先前进行过的游戏过程,这本身就是死亡惩罚的一部分。而有些游戏并非死亡就结束了,这样就需要有伴随的死亡惩罚来阻止玩家展开**式游戏,鼓励动脑使用策略。

  现在我们来说说暗黑系列。暗黑破坏神原作的死亡机制非常传统。死亡就意味着游戏结束,玩家想要继续游戏只能重新读取进度。一个角色只有一个存档文件,所以我们经常见到忘记存档或者在不合适的时间存档的情况。在死神出来收割生命之前及时存档不难,但是每次读取之后还是死在原处也够悲剧的。

进入《暗黑破坏神3》专区
查看更多《暗黑破坏神3》攻略
标签: 
https://www.doyo.cn/article/17278复制本文地址
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
 
恶心
愤怒
强赞
感动
路过
无聊
雷囧
关注
今日关注游戏
游戏专题
IGN 9分以上作品 愿者上钩钓鱼的那点趣事 深冬之寒,来一起看看游戏中精美的雪景吧