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发布时间:2014-06-30 10:14 来源:3dm 作者:Adrian 编辑:西门大郎
Bethesda的《辐射4》还没有被公布,而且看起来也不会在短期内公布。不管怎样,很多玩家仍然对这款游戏很期待。但是对于一款大灾难后题材的第一人称射击RPG游戏,《辐射4》可以从《无主之地》系列得到很多启发。
在第二次重新体验了《无主之地2》以后,游戏令人爱不释手的角色培养和战利品系统的感觉仍然优秀。这款射击游戏也需要大量的计划和战术思考。游戏比《辐射3》更注重于射击元素,但是不可否认游戏的很多特色都可以被《辐射4》借鉴,比如反应敏捷的射击机制,每个职业各不相同的游戏风格,物品的数量和环境的革新等。
在武器和物品自定义方面,《辐射4》可以从《无主之地2》处学到很多。《无主之地2》的武器系统比《辐射3》的要出色很多。《辐射4》中战利品肯定会占很大比重,为什么不使用一个优秀的武器生成系统呢?
但是我们必须等待《辐射4》发售以后才能进一步分析,而这次的等待会很久。
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