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命运-Beta测试版超详细上手图文心得

发布时间:2014-07-27 来源:互联网

 

  在次世代主机上极受瞩目的多人线上第一人称射击作品《命运》将于9月正式上市,日前开始了开放前期内容的BETA测试。 《命运》的开发者Bungie对喜欢FPS游戏的玩家而言绝对不陌生,正是一手打造《最后一战》系列元祖三部曲的制作公司。 《命运》的游戏舞台设定在未来世界,人类文明一度兴盛、延伸到太阳系的其他星球后被「黑暗」吞噬而没落,在充满浩劫之后氛围的环境场景中,我们扮演着「守护者」使用各种未来科技感十足的装备,对抗「堕落者」等来自异星的敌人。 《命运》作为FPS同时融合了RPG作品的装备搭配、角色成长等概念,极为值得称许的是在多人线上化之后,游戏的环境感以及游玩节奏依旧保有一款上佳FPS该有的表现。

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  《命运》该说不愧是Bungie的作品,游戏从美术感、环境感到音乐与游戏节奏等方面统合的整体氛围,味道都让人有点想起《最后一战》。当然《命运》里面没有士官长,世界官也是一个重新打造的浩瀚宇宙。而经过多年琢磨,豋上次世代主机的《命运》,画面的细致非常可圈可点,在目前登上次世代主机的作品群中稳站前段班。

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  以FPS游戏的战斗模式融合多人线上游戏,这样的概念其实过往有好几款游戏采用过,如《Firefall》、《Planetside2》等。 《命运》说起来并不是一款很有独创感,或在玩法上具有鲜明突破性的游戏,但是从BETA版就能感受到的整体感,以及各项设定带来的游戏进行舒适度,都是《命运》极为吸引人的地方!

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  作为Console主机上的FPS游戏,很多玩家第一个疑虑都是「不喜欢用手把操作FPS」。关于这部份,我个人的经验在上到PS4、XBOX ONE之后,用手把操作FPS的游戏感顺手非常多。理由之一在于摇杆硬体的进步,类比操作比以往精确灵敏非常多,更能反应细微的调整,之二则是这么多年来第三厂们一直有在改进FPS操作背后的设计。当然这是个非常个人的习惯问题,同时就算比较顺手,和键盘滑鼠相较依旧是需要经过练习,所以这里只能建议没有用PS4或XBOX ONE手把玩过FPS的朋友,可以找机会尝试看看。

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  本篇抢先在上市前和大家分享的《命运》为PS4上的BETA版,作为一款线上多人的作品,游戏中当然是需要常时网路连线的,PSN帐号也要保持登入状态,BETA版的状况来说,一般游玩是不需要Playstation Plus会员的…

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  不过有部份的特殊模式要有Playstation Plus资格才能进入。

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  在几天《命运》的试玩体验中,让我最愉悦的重点首先要提的真的是画面本身的精致表现。玩家们都知道,游戏重点必须要是好玩,光有画面是不够的,但是如果能有更精致的画面势必也能更提升玩游戏时的享受感。尤其在PS4目前为止的作品中,真正让人感觉到发挥出硬体效能的作品还不够多的情况下,《命运》的出现让人很有真正进入主机次世代的实感。

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  当然在画面以外的游戏乐趣上,《命运》的表现也非常扎实,作为《最后一战》元祖三部曲的开发者,Bungie在FPS游戏打造上的功力完全体现在《命运》之中。

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