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刀锋铁骑制作人专访:绝不向脸滚键盘低头

发布时间:2014-08-03 14:14 来源:逗游网  作者:未知   编辑:零九

 

       今年ChinaJoy期间,小编采访了《刀锋铁骑》制作人蒋毅。自从今年国服首测之后,《刀锋铁骑》就以其超写实、极爽快、高难度的动作性著称,受到核心玩家的一致好评。对于这款颇为硬核的游戏,国内大众玩家能否接受这样的真实动作玩法?官方今后在玩法上会有哪些变化?,听听制作人是怎么说的。

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                                                                                   腾讯《刀锋铁骑》制作人蒋毅

  本次采访重点内容:

  ·加入移动端指挥官系统,150人同屏。

  ·首测中92%的玩家没有接触过同类游戏。

  ·拒绝快捷键,不向快节奏看齐。

  ·新职业系列“奇行”,可攻城可医疗。

  ·未来增加女性武将,辨识度更高。

  17173:玩家对于这款国内网游市场上的独特风格作品,整体反映如何?关于《刀锋铁骑》在5月21首测期间的表现,是否达到了之前官方的预期?

  蒋毅:首测的测试里我们有5000玩家体验了产品,整体反响很好。每天都有非常良好的上线的时间表现,达到了我们之前的预期。

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  指挥官系统加入手机端 最多150名玩家同屏作战

  17173:《刀锋铁骑》是一款更讲求技术动作、弱化RPG角色成长的动作游戏。那么对于很多喜欢成长扮演的中国玩家来说,在《刀锋铁骑》里他们的追求是什么?

  蒋毅:首先如你说言,《刀锋铁骑》讲求的是技术和动作。论坛上很多小白新手玩家,不断摸索后成为我们排行榜上的击杀高手。这种探索技术的乐趣,是这款游戏最核心的成长追求。

  其次,我们今后的另一个方向,是让玩家在游戏扮演各种战场分工角色。比如有的玩家喜欢冲锋陷阵,而有的玩家喜欢指挥。对于指挥官玩家来说,今后会开发手机移动端上的指挥系统,通过手机指挥大规模的玩家进行战斗,至少承载150名玩家同屏作战

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新手引导教你走位 教你如何1V5

  17173:很多新手玩家对于游戏的砍杀式操作玩法,表现得非常不适应;和有同类游戏基础的老玩家相比,很容易产生挫败感。请问官方对此是如何看待?

  蒋毅:首测中有将近92%的玩家,没有接触过同类的砍杀游戏。在下次测试在里我们会加入更详细武器用法讲解,特别是战斗技巧方面,比如攻击时间,脚踢、走位等内容。特别是如何面对多名敌人1V5围攻,如果你能利用房间地形走位,就可以轻松躲避。

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