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发布时间:2014-09-05 15:16 来源:贴吧 作者:歌未央ミ
可能含有部分甚至大量个人主观看法,无法接受欢迎提出讨论。
打手书特点分析
法书作为辅助而言是幻想神域中最一流的,同样走打手路线的法书也不一定输给其他打手。
打手向法书的优点:全打手最高的生存能力(拥有全幻想神域最OP的吸血技能 )
打手向法书的缺点:技能效果容易遭到替代(图腾免疫跟双印持续12S)、基础伤害偏低(全职业倒数的武器伤害)、很吃装备和技术(僵直时间长,但可跳打)。
法书技能分析
吸魂术
法书的灵魂技能 ,通常可以瞬间回满,因为此技能大多数人武器会选择暗属性,点了冒险之路后效果会有明显提升。
魔之印
常用技能之一,cd短、施放快,附加效果相当优秀,通常用来开怪同时附加状态但伤害很低,因此通常上完状态后只会偶尔穿插使用。跳打时容易无伤害
血之印
大致上同上,但是附加的回血量实在是可以忽略。跳打时容易无伤害
缚影箭
法书主要控制技能之一,基础伤害系数第三高的技能。通常为了保持奥义效果
再生真言
法书的吃饭技能 ,可以快速地解除负面状态,后期副本才能看出价值。尽量在队友中间放
烈焰冲击法书唯一算得上范围攻击的技能,为了弥补法书拙计的AOE时用到,法书唯一没有僵直的攻击技能。缺点是公共CD长达1.4秒(所以这个技能已经被我压箱底了)
梦魇图腾
副本中可以有效地聚怪及减少伤害。
强击真言
这个应该不是最垃圾的金币BUFF,应该还是全游戏最垃圾的技能。
虚空‧吸魂术
时候如果有偶尔会放一下,毕竟可以扣防
虚空‧缚影箭
说真的...这技能根本不会放
虚空‧魔之印
看到就放,多增加自己的伤害值也不错又可以有DOT
虚空‧烈焰冲击
群怪用
虚空‧再生真言
提高伤害值6%非常的多,且能解除2个负面状态。
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