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指哪儿就要打哪儿 封炎大战指挥心得分享

发布时间:2014-10-17 18:38 来源:互联网  作者:涛涛涛

 

  今天的主题是说说指挥,指挥者必须能够看清大局,能够看清自己一方5人之劣势和优势,甚者更能清楚对方大致包子数量,正所谓知己知彼百战不殆。能够如臂使指的让团队做到指哪打哪,那就是指挥的真正乐趣所在。

  指挥者最幸福的事情不是能百战百胜,而在于有另外4位对你言听计从的队友,有自己的团队,指挥者绝对是幸福的。而在梦塔防的匹配里,大部分人还是处在单匹,或者YY临时组队,就很难做到如臂使指般娴熟。

  我要说的是如何做一个好的指挥,并不是想告诉大家完美的指挥,指挥者并不是神,大家千万别把这个位置完美化,因为人本不完美,所谓人外有人,天外有天,谁能说发兵必定能打倒对面呢?所以大家也别一输掉比赛,就全部怪在他一人身上,须知指挥者的压力大于所有人。

  首先,一个队伍的指挥需要具备绝对的个人能力,什么是绝对的个人能力?就是梦塔防里的生活可以自理,其次还要具备以下潜质和能力:

  1,大局观:

  作为一个队伍的方向盘,箭头人物,乃至灵魂人物,首先就要求指挥者必须是一个洞察全局的高手,对整局的初期,中期,后期要有强于他人的理解和分解能力,并不是说过了10波就是中期,过了15波就是后期,没有固定的形式,如果你有能力在7波摧毁对方,那么5波之后就是后期啦(这里只是打个比方)。在塔防里局势时时都在变化,你要对局面变化了如指掌,要做到这一点,就需要你有很多实战经验,以及经常看其他高手的录像,学习他人指挥路线并想出破解方法。

  2,善于扑捉细节:

  作为一个队伍的眼睛,也许队伍在纠结一次漏怪或者发兵失误而懊恼不已的时候,你要看得更远,要绝对冷静,要善于了解队友的心理,知道哪个队友玩哪种兵种比较厉害,玩哪个比较弱,要知道善于了解队友比了解自己更重要。作为一个丰富的指挥者,你要在对面漏怪的时候注意到:对面君主技能、血量、攻击、对面武将技能、对面兵种。不是看过一次就行啦,而是每次对面有漏怪都要找到机会看到这些对你有用的信息(如果你记不下来,可以在每次对面漏怪时截图,可以清晰的记录他们剩下哪些兵种)。

  3,调整:

  作为一个队伍的掌舵手,因熟悉各种战术并灵活运用,更针对性的知道哪种战术更适合哪种局势。任何单一的战术都不能稳坐泰山,而通过双方卡牌的变换与表现,做出适合的调整,善于打防守反击战的指挥才能在劣势中逆袭。

  4,直觉:

  有些经验很丰富,细节和调整都做得非常好的理解型指挥,往往在初期某一阶段靠直觉指定战术,还屡屡有出奇制胜的效率;不可否认,出色的嗅觉在指挥这个角色也非常重要。

  5,沟通:

  指挥者就相当与一个企业的管理者,所谓管理管理,就是要管也要理,沟通是一个团队的桥梁。沟通不好的队伍,就像血液阻塞的病人一样,动弹不得,如植物人一般,空有架子却无内涵,沟通的关键点在于要让队友充分的知道你的意图,甚至知道为何要打这一波,这一波明明打不下为何还要发兵,要不知疲惫的多说你的想法。不善于沟通的人,本身就不可能是指挥者。

  6,知人善任:

  指挥者要完全的了解你的队友,不论是他的优点还是缺点,操作上的还是精神上的,越多越好。指挥者不能老是惦记队友缺点,并嘲笑,须知你们是一个团队,他的弱点此时此刻已经变成你们所有人的弱点,他的长处也一样。你要合理的安排他们制造何种兵种防住某一波,告诉他们何时该科技,何人该科技。这样,你才能完整的看到整体,做出最直观,最准确的判断。指挥者要打好一副烂牌,才真正的NB。

  7,一心多用:

  在指挥这个领域里,一心多用是不能缺少的。指挥者最难的在于你既要做好自己的卡牌防守住,又要了解对面攻打那一波,还要明白队友的情况,说白了,你就是一个人控制着5个人的卡牌。很多的情况是,个人能力好的,指挥起来却束手束脚;指挥能力好的,自己却守不住,我想跟这个是有直接关系的。

  以上是一个指挥者该具备的实战中的几点要素,其次,一个指挥者的性格因素也对指挥产生巨大的影响。一个指挥的性格能决定整个队伍的性格,其稳定性,爆发性等等,下面再说一下团队指挥的性格因素:

  1,威信

  能够在队伍中确立威信是指挥者的首要任务。这使你布置的战术能够彻底的执行,并且队员坚信不移,如果不然,初期只需一波发兵未将对面打下,你的队友就会开始质疑你的战术,然后各自为战,那你就呵呵了。要如何确立威信,这个并不是局限于梦塔防,而是在生活个人的人格魅力以及处事能力相关,首先,你要有出色的个人能力,指挥沟通时不能太过枯闷或者暴躁,要让队友喜欢上你的性格,其次是敏锐的个人眼光和冷静的态度,这些决定着你在队友心中的地位。

  2,坚韧

  至少,你要比你的队友坚韧(梦塔防里最重要的是别放弃治疗君主,哈哈),乐观,给崩溃中的队友带来信心,鞭策胜利后骄傲自满的队友。

  3,冷静

  我见过很多容易被局面劣势而激化的指挥,也见过很多被局面优势而狂妄的指挥,ESC的都有,给队伍带来的英雄不用多说。作为一个指挥者,你要是最后一个骂街的人,而在此之前,你必须控制住整个团队不骂街,通过你的冷静稳住整个队伍所有队员,告诉他们还有机会。

  4,威严

  威严与威信不一样,前者让你虽然不服也不得不做,后者让你心悦诚服。有人就会说前面说了威信为何还要说威严,威严重要吗?这就要见仁见智了,我见过霸气的指挥,说一不二,如果你有意义,果断喷,更有甚者退兵。我也见过各种口水指挥,从比赛开始一直到比赛结束都在叨叨各种细节。还有实干行的指挥,从头到尾就说几句话:上科技,GG。我感觉威严感是必要有的,一个队伍如果不惧外只惧内的话,那绝对是好事,至于是不是霸气,或者说霸道,那就要看4位队友是什么性格的人啦,对付性格软弱者,霸道是必要的。

  以上罗列种种,纯属笔者个人认为一个指挥者需具备的标准,可能还有遗漏或者让各位看官不满,希望别见怪。笔者在这里码字说得天花乱坠也没用,也不如赶快投身梦塔防中实践来得痛快,那样更能快速的并且深刻的理解‘指挥者’三个字。不要感觉做指挥难,锻炼自己,这也是能力的一部分;付出了一定会得到队友的回馈。  指挥不是守得住就行。

  指挥不是空洞的一开场就14波,17波,20波。

  指挥不是发号施令的独裁。

  指挥是团队的养成,指挥是经营团队,如果你指挥不了自己,也就指挥不了别人,指挥是不完美者的博弈。

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