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魔女的基本玩法和魔女的克制打法

发布时间:2014-12-10 21:05 来源:互联网

 

  魔女在王牌对决中,我个人认为是比较偏向于辅助的,在团战中不适合冲锋陷阵,打打辅助的效果可能更好,但这也不是说就不能和别人单打独斗了。魔女的机动性是比较强的,还能飞,边飞边打,比较带感。

  魔女其实主要在团战中把人打跌落才能有更好的输出,因为如果不打跌落那么贡献很难上去,因为她的近战能力不强,很容易就被对方所牵制。接下来我就为大家介绍几种魔女的玩法。

第一种,往往有时候也是最有用的。就是无脑DDD,这个最好在敌人的背后放,而且不会击倒,只会把人往前推,这个打新手或者有时候都能收到奇效,曾经就好几次把敌人直接无脑DDD一直打了十几下然后一个跌落,直接扣了半条多血。不要正面去和别人交锋,因为收招慢,很容易就被敌人牵制了。第二种,重D飞起来后D,会放出一个灵魂球,打到第一下敌人头上会出现一只幽灵,再打就会被飞在天上。这个技能比较偏向于辅助,团战中你的队友被敌人攻击着,那你就可以用这个来辅助。魔女的基本玩法和魔女的克制打法第三种,也就是我提到的打跌落。他的跳D,就能直接把人击倒在地,而且砸飞的距离也不短,所以这时你就要抓住机会,只要碰到站在地图边缘的敌人就用跳D撞吧,基本上只要准,就是一撞一个跌落。缺点是撞不准很有可能就是自己一个跌落。

  魔女的克制打法。其实魔女非常好克制,因为她偏向于辅助,近战能力不强,你就可以用近战的角色贴身和她的,如果魔女飞起来了,就可以切换远程的角色进行射击,基本上就是个移动靶子。

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