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信长之野望14:威力加强版-合战战法图文解析

发布时间:2014-12-25 12:38 来源:互联网

 

  合战特性

  说在前面,特性部分因为触发机制跟触率都是个谜(看有人回复说每1000时间10%概率,但测试难度相当高啊),所以我很难去说+100攻的就比+50攻的强,万一加50攻那个触发机率是4倍呢?目前比较能确定的是,首先必须要学会该特性才有可能爆,没学会虎之前,战场上是虎不起来的。

  另外有朋友回复说,同血族的一旦爆特性就会连续爆,但由於测试相当困难,所以我暂时保留意见。自己打的时候,剑豪,姬武者,虎都是比较常爆的。

  由於个人时间精力都有限,所以这一部分无法一一去验证。毕竟手合的特性,在测试上远比大地图麻烦,而我也没找到修改器里有类似触发机率的项目。要测试宗茂的镇西一很简单,但要测试宗茂的"西国无双"就麻烦了,就算手动编辑出特性,往往也需要一段时间才能爆特性。

  即便这样,光一两次爆特性也难以去判断机率跟触发条件,除非真的特地花几十小时不断让宗茂手合,所以有些特性我确是没亲眼见过(玩了2个档,都是总无事结束,而且都没收到宗茂)。

  这边可能需要大家帮忙一下,毕竟大家玩的大名都不同,能比较广泛的去涵盖所有特性。在游玩的过程中,比如刚好玩过毛利家的朋友,可以在该特性的楼中楼注解下谋神的爆率高不高?(或是根本不会爆)是否受同血族的影响而提高出现率?又或者某些你注意到有意思的地方。

  原则上合战触发特性都是B级以上的特性,我们就由B级慢慢说到S级吧

  1.夜叉(格附B)

  自身乱战、射击、守备+30,持续时间1000

  点评:加成其实还不错,相当於2采配普通战法。不过有夜叉的不是很多,我看过原虎胤爆过一次,不过因为他的战法只是很大众的神速,我自己并不常让他打手合,一般更倚重他在大地图上的表现,这厮特性超吊,几乎全都是战斗特性。

  2.赤备(格附B,需要装备军马)

  自身乱战、速度+50,持续时间2000

  点评:爆率不是很高的特性,虽然昌景跟虎昌很早就学会赤备了,但多场手合打下来触发率还是很低(确认都有带马),可能是持有者比较少,或是我脸太黑?不过触发后还是比较很不错的,除了攻&速加成不错外,持续时间相当地长。

  照前面的血缘说,也许让昌景和虎昌都学会赤备后,在同时间上战场,触发机率也可许可以提升也说不定(之前玩的时候两兄弟基本负责不同战线)。

  3.神弹(格附B,需要装备铁炮)

  自身射击、射程+50,可以越过我方进行射击,持续时间2000

  点评:发动率还不错,效果也相当给力,持续时间更是长。在合战特性里面我觉得是相对比较实用的。而有这个特性的一般都是远程强人,通常定位就是在后方援护射击或齐射,所以这个特性跟将领本身契合度非常高,基本上不管任何时候触发都很受用。

  4.枪弹正(格附B,不能装备军马或铁炮,保科正俊独有)

  自身乱战+50,守备+25,持续时间1000

  点评:加成其实是不错啦,但触发条件太坑,居然不能带装备。而为了一个看脸触发的特性(没错,并不是不带装备就必爆的)放弃带军马铁炮,不管是从大地图或是手合来看肯定都是不划算的,加成也没高到可以翻盘的那种地步。加上保科弹正的战法也只是比较一般的用心,我是发动了一次后就没再让他裸装上阵了。

  5.倾城(格附B)

  前方范围内敌部队守备-50,持续时间1000

  点评:比较牛的特性,这可是个AOE啊,爆率也不错。玩我魔的时候看过归蝶和阿市(两大美人PK版妥妥是的城主人才啊)都频繁放过,瞬间我方远程DPS大幅上升,再加个三段击,那叫一个过瘾啊。而且这特性都是初始拥有,实用度相当高。

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标签:信长之野望14:威力加强版 合战战法 
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