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神佑2测狂战士职业剖析 整体表现力不错

发布时间:2015-01-10 17:24 来源:互联网

 

  首先对于狂战士在二测的表现力来说,应该算不错的了。

  下面通过一个对比表现神佑跟一般传统定义上的狂战士究竟有无区别。

  首先通过狂战士这个字眼来剖析,通过字眼就能感觉到一股霸气,而且属于伤害很高的那种职业,其他网游定义基本跟字眼理解意思差不多,例如激战2的大炮战,永恒大剑星,魔兽的狂暴战(泰坦之握简直酸爽),这些都是把狂战士表现的比较形象的游戏,哪怕对手再多,我亦敢孤身上前。哪怕难逃一劫,我亦要浴血杀敌,狂野是我的天性,不畏生死是我不变的信条。

  而神佑的狂战士呢?

  只能说,就目前已出的这几个职业而言,狂战士拥有统治级的aoe地位,基本大部分技能以及平砍都会有aoe效果,狂战士在同等级的其他职业中刷怪的速度,其他职业只能望尘莫及。

  由于楼主并未玩过其他职业所以伤害的高低不好判断,但狂战士仅仅只有aoe伤害出众?那你就错了,狂战士不仅拥有超强的aoe而且还能通过杀死怪物获得一个造成伤害并回血的,超强续航技能,哪怕没有奶妈加血,亦可以做到高速刷怪,根本不需要休息,哪怕群怪只要有一只怪物死亡狂战士就可以通过此续航技能让自己生命值一直保证健康。

  更通过怒气爆发换取的超高格挡率,格挡意味着抵消伤害通过跟续航技能的配合,狂战士在群怪中基本可以说是bug一般的存在,哪怕以后出了什么职业能够在aoe伤害上碾压狂战,那也不能够撼动狂战士的地位,格挡反伤大量范围伤害技能,高续航,伤害,效率,续航,三者兼得,谁能撼动狂战士群怪扛把子的地位?

  这是狂战士的优势,下面说狂战士的劣势。

  怎么说呢,劣势表现的特别明显。

  首先,控制分为软控制跟硬控制两种,软控制为减速,硬控制为晕眩等等。

  狂战有数个技能自带软控制效果。

  什么意思呢,就说如果我要打出伤害就必须蓄力,如果不蓄力那技能伤害仅仅比平a多一丝,而且神佑的蓄力系统是根据你所积累的蓄力条有关,如果你没蓄够一管能量,哪怕只是差一点到一管,那伤害跟你不蓄力是一样的,那我要伤害就要一直憋这一个减速效果。

  如果pvp来说这个减速效果是致命的效果,本来突进就少还自带减速简直要让风筝到不行,打pvp你这几个蓄力基本没用,除非控制到对手才有可能去蓄力,但是控制时间很短你最多也就蓄一条能量,这个时间足够你两刀平砍加一个瞬发技能打上了,蓄力反而变的毫无意义。

  再说pve,面对boss如果boss放了一个aoe,你正在蓄力伤害,那你选择继续蓄力还是赶紧扔出去技能跑开boss的aoe范围,如果跑开你伤害肯定是不够的,就相当于你在这期间做了一个无用功一样,基本任何意义,可能副本前你表现亮眼,可是boss战就是一酱油的存在。那你选择继续蓄力开打伤害,行这期间你伤害有了,但是boss的范围技能你绝对躲不开,如果以后副本搞的变态一些,一个aoe说不定就直接给你搞躺了。哪怕没一下秒你,奶妈也要抽空帮你抬血量,变相的是增加了mt跟奶妈的压力,那通过保证一个人的输出,变相增加两个重要位置的压力,更加得不偿失。

  毕竟这不是满级,很有可能后面多出技能技能帮狂战士改改命,在我眼里狂战士打pvp渣的要命,人激战2的战士同样腿短,但是人家最起码一身控制,而且碰你一下能让你爽半宿。

  这个重压效果真心没必要,本来突进少打远程就容易被风筝,然后自己还带个减速效果,这不是把狂战士往死路逼么?

  在说翻滚机制:

  翻滚本来是赐予职业灵活性的一个机制,而n社将翻滚的翻滚方向锁定,本来赐予灵活性的机制变的毫无意义,我狂战士只能追击别人,我就不能跑了?我游侠只能跟人拉开距离,我就不能去追个人?我觉得n社是将翻滚与职业意义相捆绑,远程就该跟别人拉开距离打,所以游侠只能往后滚,近战就要追着别人打,所以狂战士只能往前滚。那这个翻滚到底有什么意义,你直接给俩突进技能不好么?这个翻滚机制让我觉得搞的过于呆板

  总体而言,表现力不错毕竟二测,到公测肯定会有大修改。

  虽然制霸aoe伤害在一个方面强化他的能力,但是其他方面你也不能让他一无是处啊,可以弱但是不能面对其他职业没有办法还手

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