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CF游戏攻略 点射与扫射的融合之神来之手

发布时间:2015-01-25 18:46 来源:互联网

 

  穿越火线2.0的时代,随着双蛋节余温的相伴,正式拉开帷幕,小伙伴对于此次的革新,还是给予肯定和喜欢的,同时也为寒假与春节,增添一抹新色彩,全新的界面,游戏体验还是会涉及有关操作的交流与分析,之前,笔者有过针对射击游戏 点与扫浅浅分析,这一期,我们再次聊聊有关各种枪械的射击技巧,来和小伙伴一同分享。

  网络游戏,以竞技游戏对于操作要求较高,外设宏观上相同的情况,射击游戏尤为给玩家带来刺激的游戏的体验,和痛快的打击感,而射击游戏的主要操作方式,简单意义上说,就是通过鼠标的有节奏点击,来实现虚拟击杀敌人的效果。枪械的属性各有不同,可是万变不离其中,只要不是刀,任何可以射击的枪械,都需要在意识的基础上,外设的配备下,加以良好的操作,点与扫是玩家在接触竞技类,射击游戏中,最常见的名词。

  点的快,不如扫的好,柠檬个人觉得在任何一款射击游戏中,同样受用。

  1、点射的萌芽:

  ①、单点射,连点与速点

  节奏对于游戏,可能只是理论上的名词,为啥子,因为每个小伙伴击杀敌人都有着自己的感觉与理解,也就是自己所谓的“节奏”,如果乱了,可能打不到敌人。

  假设有一个从未玩过穿越火线的,亦或说成没有接触过射击游戏的玩家,相信当今的社会,这样的物种还是存在的,如何在3D界面内,行走移动,不在此交流范围内,而针对于点击鼠标,也就是开枪,可以理解为是从点射开始的,通俗意义上讲,点射是所有玩家的启蒙老师。

  只是在这条路上走多久,有的小伙伴会一直沿用下去,有的呢,则是另辟蹊径了。

  ②、连点的进阶:

  连点的操作方法十分简单。就是按照一定的节奏快速的单击鼠标,造成CF中枪械快速的单发点射。而所谓的节奏究其到底是什么样子的,节奏往往取决于客观与主观俩者,前者为枪械本身的属性而有弹道走势,是客观存在的,后者则是会根据枪械的射速不同的变化而使用者体验的而自发的使用手感,如果说宏观意义上差别不大,但是主观对于枪械的使用技巧与区别还是主观存在的。

  2、接下来,我们来聊聊有关速点相关技巧:

  ①、选择一把适合自己的枪械,手感好,即为适合自己,步枪大致分为射速较快,亦或后座力大不易控制俩种。点射要练习的话自然要选择一个较好控制枪来开始,首当其冲,M4A1是所有小伙伴的最爱,因为老少皆宜。

  点射与连发,需要确保自己速点3发子弹的节奏感。节奏熟悉了,才能相对快起来,成为一种习惯。点射频率,如AK的点射频率没有具体的数值计算,主要是枪感。练习方法也很多。随便进入一个房间,拿着AK对准墙,把AK的一枪梭子弹全部打到一个点上。先不要求快,先求稳,子弹不偏。在稳的基础上逐渐加快速度。最后在左右移动中最快的速度,把子弹都打在一个点上,那你才称得上不错,之后才有扫射可谈,不然所谓扫射就成了真正地乱扫。

  ②、针对点射,很多小伙伴都会注意到,在移动状态下,枪械的准星会放大,当然子弹散射的程度也会加大,那么不利于弹道的控制。射击瞬间需尽可能保持相对静止状态。为了避免站桩情况的出现,所以要练好这个节奏和把握时机。

  ③、众所周知,很多枪法好的小伙伴,选择使用低灵敏度,最好能配上低DPI的鼠标。如果DPI高或者灵敏高,可能会带来准星的位移造成失准,不过还是根据个人习惯为宜。

  鼠标灵敏不会过高。一般鼠标灵敏很少过10,当然这个根据个人喜好呢,不是绝对,而因为鼠标灵敏低,定位才能准。可是把鼠标灵敏调制到0。这个比较奇葩,因为鼠标灵敏度也影响了你的身法反映,即使你手速很快,但灵敏太低物极必反。个人建议鼠标灵敏因人而宜,好控制且比较容易拉枪。

  脚步,大范围移动时点射不宜过快,平均3步一枪。小范围移动时一步一枪为最佳,切忌前后移动时不要快速开枪,力求“稳”字。

  3、扫射的王道:

  ①、扫射初养成

  前期练单点--速点--连发--泼水式扫射压枪--最后结合前面所练习的打发快速点射压枪,即点扫压枪。

  尽管如今的CF已走过若个岁月,但是如果你没有总玩加以练习,亦或使用其他枪械,相信再回来操作时,往往还是需要熟练的阶段的;

  同时良好的心态很重要呢,不要因为一局没打死人而心浮气躁。往往扫射的过程大多遇到的情况,可能实际效果不像想象的那样信手拈来;

  如果不是对枪械弹道理解非常深的情况下,建议不要扫射。

  ②、扫射的技巧与应变

  扫射的灵活运用,穷则变,当遇到穿,透,亦或远距离敌人, 穿透力,高精准度的打击无疑是最强大的利器,相对比起扫射,它更容易提供火力压制。

  针对卡位,使用速点卡位是点射卡位当中最容易压制和打击对手的,耐得住寂寞,点射的子弹持续性强,有着更高的连贯性,并且弹道收紧,精度高。然而速点在所有点射方式当中,以后座力大,杀伤力较高的枪械,是远程精准度最高的方式,随着距离的增加,在远距离打击时,几乎在同一个点的速点射击则可以在保持精度的同时保持子弹的连续性及杀伤力,同时兼顾高爆头率。

  点射与扫射,在如今以M4,AK系列为代表的主流枪械中,得到了充分的应用,同时枪械属性的虽有变,但是万变不离其中,而架构上,点射与扫射却各有所长,技巧方面,如果能二者同时发挥在玩家身上,驾轻就熟,相信小伙伴一定会是团队中,那个最值得信任,和队友依赖的一员。

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