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最后的绝唱 资深玩家浅谈输出向噬魂者(4)

发布时间:2015-01-25 19:14 来源:互联网

 

  2:带动节奏。

  噬魂的输出,是以灵魂门怨恨之象为核心36秒一轮的输出模式。

  往往有时候没加速技能,一轮换血太快,以至于进入下一轮没有技能,怎么办?这时候提前幽灵复仇者是必要的。加速的30%会缓解下一轮怨恨CD。

  输出时候,必然是前10秒BUFF与DEBUFF最全。这时候躲避技能损失无疑是巨大的。而魔卡的怨恨之象如果配合曜的打坐,就创造出了一个无脑输出的环境。有怨恨打坐断不掉,有打坐的减伤可以无视大多技能输出。这时候再给减速,往往就是一波换血流。

  而且,在很多时候,带有女王。在恰当时机加速的女王,往往可以配合魔卡的减速打死或者打残BOSS。比如惩戒已经换血过一次,台风过后挥砍。这时候女王加速,配合魔卡的无限减速,往往可以一波推掉BOSS。比如石头人吹风拆墙后,加速+无限减速,使得石头人的激光与狂暴动作都极慢,也往往可以一次打死石头人。总之就是加速减速一波推。

  打坐与怨恨配合起来就是神技,如火鸡火旋风这样的技能都可以不用躲,顶着旋风输出。。

  带动节奏其实在精华贴里面有讲,这里就不用说的太详细了。

  3:做好前15秒

  前15秒,前面有讲过,是输出的最佳时机。做前戏的同时最好观察下队友。

  曜:曜是最重要的。有的曜先日光,日光还没下来有队友被打了,然后再小奶,接着大奶。。这样一般前10秒基本不用指望打坐了,自己怨恨门开打吧。如果能直接打坐或者提前日光打坐,那是最好的。怨恨+打坐无脑输出就是。曜有时候浣熊被清,会召唤浣熊再打坐,可以等召唤完再门。

  月主:月主在意下旋风斩就行了。有月主比较急,怪出来就旋风,然后怪很快跑走了。前置门都召好的情况下可以先把狂暴丢出来。有的月主比较稳重,看下怪的方向再旋风,这样就按自己的节奏来。不过如果DEBUFF还有其他的,就不用在意旋风斩了。

  女枪:其实老手女枪往往带红圈技巧,提前就放。不过菜鸟不放红圈的也很多。有红圈一定要在红圈里召唤门,有提前放和声的更好。

  其他的影响就不算大了。

  药剂的治愈流BUG已和谐。女王老手早上升菜鸟晚上升。冰灵无论冰尖还是冰球起手,在魔卡做完前戏后差不多都3层了。

  然后是做好自己,15秒理想情况可以打完一个门,狂暴+狼魂,2个魂风1个纸鸟1个盘蛇2个苦痛。苦痛量力而行,在推的快的队伍里往往没机会第2个苦痛。魂风1到2个随意。狂暴狼魂必须丢出来。盘蛇如果是那种动作破绽大的BOSS最好在换血的前一个技能丢。

  下面举个栗子:

  例如火山/火山试炼第一关。

  进门后/在传送点先使用幽灵复仇者(因为第一关节奏往往比较快,换血后往往等不到下个怨恨CD,不过如果有游侠炼金就不用也行)

  利用复仇者的加速赶上队友到怪物出现点,怪物冒出来的时候吉米+怨恨(顺序不一定固定,看队友主输出职业,是机械那类的可先怨恨,另外有输出队友跑的较慢可慢点吉米,另外有十字对吉米有特殊要求可以不放)

  怪物出来后烙印(人偶)+纸鸟+门(这时候观察下队友,如果老手女枪红圈已给出,曜应该刚扔完日光在落下,纸鸟完差不多曜要落下打坐了。有直接打坐的更好,可以烙印不纸鸟就接门。另外如果有人被打,曜还得奶。或者看到曜下落后在分身。这些时候就不用等打坐,纸鸟后直接上门。

  还有这时候,如果队伍的DEBUFF只有月主,要看下月主的旋风斩是否打准。人偶看队伍配置,DEBUFF是否多。另外魔卡主输出就无所谓人偶了。)

  门之后尖叫+减速(减速最好看怪的血量,队伍输出的速度,尽量保证怪物要放技能时候减速,换血前一个技能吃到减速,如果输出很快又有很好的减速时机,可先减速再尖叫)

  下面接狼魂/狂暴/魂风/苦痛(人偶)(狼最好先丢看预判,如果暂时预判不准可以先狂暴。另外前面看月主的旋风给的准不准,准了无所谓,不准了最好先把狂暴丢出去。狼魂是持续伤害,一般换血时候有冰在,狼魂在做换血动作时候也能打到。

  如果队伍输出进度很慢可以先魂风再狼跟狂暴。如果队伍进度特别慢可以先丢苦痛为爆炸做准备。人偶可以也可以在换血前丢出去)

  再往后基本就换血了,如果没换血按前面的节奏魂风苦痛也可以丢第2个了。

  4:生存的夹缝中输出

  在怨恨之象存在的时间内,魔卡的输出是最高的。这时间躲避技能往往损失输出。个人认为,在打坐存在的前提下,伤害不高不致死的一般可以硬抗。

  比如火山第2关,怨恨打坐后3连砸,有打坐可以硬抗前2下使劲输出,较伤的第3下闪避就好,这样在别人躲技能的同时自己在输出。

  比如第2关的追踪火,伤害很高,但是判断好追踪火的方向更距离,可以用召唤挡住。女王的镜子。曜暗的猫跟分身,萝莉的塔跟鸭子,甚至在打坐的曜,都是很好的肉盾。实在不行吃到打坐减伤BUFF的门也可以挡住)

  比如惩戒的挥砍在打坐怨恨存在的前提下可以正面减速尖叫后在闪后面输出。甚至在吼过的前提下硬抗挥砍输出。

  比如火鸡2X以前的火旋风,有打坐怨恨,根本不用跑。有打坐不疼,有怨恨卷不起来,硬抗输出往往就是2X血。当然怨恨快消失最好提前跑。

  有时候没打坐有怨恨,可以用幽灵复仇者站桩的50%减伤硬抗。

  还有很多,不一一提了。在自己不死有药有霸体的情况下,奔放输出吧。

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