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发布时间:2015-03-05 13:27 来源:互联网 编辑:小猫
操作系统
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三、操作和战斗
笔者对割草没有意见,但对众多我军敌军在战争中只是冲来冲去,然后站着围观的场面很有意见,这么多年这套系统还没变,两军交接处,只是主角和身边一圈敌人动武,别人只会偶尔挥舞两下兵器,根本没有两军冲阵,金戈铁马的战场气氛,这根本不是战场,而是单方面屠宰大会。起码两边的士兵也做个互相砍的样子啊,无论是实时演算也好,贴图大战也罢,总不能光瞅不干哪,这是战争啊,需要严肃点。
这方面,《全面战争》这种策略游戏就做得很好,人家每一个士兵都没有闲着,都在为胜利而努力,虽然动作简单,行动也有限,但好歹都在打架。
就连《骑马与砍杀》都能做到这一点。今年做得最好的游戏是《罗马之子》,每一场战斗都不是主角刷怪的战斗,因为双方士兵真的都在交战,还能使出较为复杂的技战术。不强求割草无双做出《罗马之子》的战斗水平,但好歹要做个样子。
当然割草无双也有它独步天下的传统,《帝国》继承了历代畅快砍杀的优良血统。
这种效果,除了影视界的《黑客帝国》和《功夫》,全球仅此一家,别无分店,光荣可谓独步天下,傲视群雄,还记得当年ign评测,一个美帝屌丝玩了《真三国无双》后三观尽毁,问世上哪有这么牛逼的打法,敌人都是纸糊的啊?
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