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轩辕剑外传:穹之扉-画面及操作战斗试玩心得

发布时间:2015-03-26 21:40 来源:互联网

 

  《轩辕剑外传:穹之扉》刚刚推出,不少玩家第一时间进行了游戏体验。以下是玩家“benedict1986”的试玩测评。

  昨天11点多激活了穹之扉。俺是个主机玩家,RPG还是玩的不少的,觉得还是能说点小感想,给犹豫不决的人做个小测评吧。比较乱,望看官海涵。

  1.画面永远是逃不开的话题。之前的测评已经说的很多了,我试图换个角度来说说。首先是CG,如下图

游民星空游民星空

  在静态图片上,可以看出还是进步明显的,环境一直都是国产游戏擅长的部分,不多说。人物毛发和脸上的褶皱也刻画的比较不错,虽然说在动作和衣服质感方面还有进步的空间,但开场CG总体水准是可以的。额外说一句,配合CG的音效这次基本合格,各种崩坏,光影流体等都有对应的音效,并且切合度和混音水准我个人觉得有提高。

  另外令我感到意外的就是,这段CG结束后不久会有一段预渲染的即时演算动画。如下图(我不确定这张图截的对不对,有可能不是预渲染的,我吃惊去了忘记截图了):

游民星空

  从画质和分辨率以及人物动作上肯定赶不上CG,很有可能成为大家吐槽的部分,而我光顾吃惊了忘记了截图时机。。。我个人是对这种预渲染的即时演算动画的使用持肯定态度的,首先这表明了domo对引擎有了更深入的了解和优化,其次这种即时演算的东西比纯CG省钱太多,资源花在刀刃上完全比砸CG划算。虽然在人物表情,动作,粒子效果等方面还有所欠缺,但是这种勇气是值得赞扬的。只求大家吐槽不要太黑。

游民星空游民星空

  这个应该是LOD了,就是降低远景处物体的精度来达到优化整体游戏体验的方法。当然专业的东西俺也不懂,只是说明DOMO还是很努力的在优化流畅度。当然也带来了一些问题,比如远处的NPC和植被会突然出现之类,但这比起卡顿来说,完全不值一,提可以接受。

  人物模型方面,主角还是不错的,比较细腻,主要配角也可以接受,特别是面部我觉得domo想避免那种类似于塑料娃娃的面瘫之感,做了一些工作如下图:

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