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永恒之柱-剧情体验心得及防御属性简析

发布时间:2015-04-01 20:40 来源:互联网

 

  《永恒之柱》作为经典模式的角色扮演游戏受到了不少DND老玩家的钟爱,下面为大家介绍玩家分享的永恒之柱剧情体验心得及防御属性简析,一起来看看吧。

  一句话囊括,这个游戏基本满足一个DNDer的大多数幻想和期望

  剧本

  从剧本上看 ,华丽、繁杂、有序;故事的张力和人物刻画别具一格(话说 游戏里经常出现 某NPC 抬下眉、眯下眼、抽下嘴之类的描述,有种文字MUD的感觉)

  就剧情上说 这是一个接近完美的游戏,但要真正了解这种美 需要一定的耐心和较强的英文能力

  个人建议 喜欢这游戏的朋友 如果英文不给力 最好等三个月或者半年以后 有比较完美汉化再来玩

  只过流程 不看(文字)剧情 会让这个游戏的乐趣减半

  战斗系统

  战斗系统 ,怎么说呢 我感觉是简化了 战斗变得容易了 (我开的 第三难度+专家模式)

  人物BUILD和影响战斗的因素 相对简单 ,熟悉之后 战斗几乎没有难度

  简单点说 游戏涉及防御方面的属性就4个 卸劲 强韧 反射 意志

  卸劲 VS 物理普攻

  强韧 VS 部分物理技能(好像少量法术效果也要求强韧检定)

  反射 VS 大多数伤害法术

  意志 VS 控制类技能、法术

  以及从辐射引过来的DR 和一些减少伤害的PERK

  很简单吧!再加上物品附魔和食物、饮料等的加值,所以只要你找对方向 很容易堆出来一队”无敌“的存在

  PS:我个人比较反感 建一个 3力量 满智力 的骑士 这不是享受游戏的正确姿势

  画面和音乐

  音乐不谈了 这个我不懂

  画面 画工和细节的处理 还是比较用心的。我的评价是 不是最好的 但 是适合这个游戏的,也是适合它的预算的。

  总之 ,永恒之柱是自博德之门之后 最NICE的一款DND游戏(我个人意见);它的乐趣主要在于丰富的剧情和优美的表达方式;战斗系统有所创新 但相对简单。整体来讲 基本满足多年的期待。

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标签:永恒之柱 剧情体验心得 
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