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兽人必须死揭示单机改编网游成功要素

发布时间:2015-05-01 20:10 来源:互联网

 

  兽人必须死二测即将在国服正式登陆,作为单机改编的网络游戏兽人必须死吸引了大批的粉丝,同时OMD也揭示了单机改变网游重要的成功因素.

  全球首款TOBA网游《兽人必须死》即将于4月28日开启第二次技术封测,全新的3D塔防策略竞技玩法打造前所未有的网游世界,对玩家不仅要求战斗力更要求脑力。从业内外的关注及各大论坛、贴吧上火热的讨论就不难看出,无论是游戏同行还是游戏玩家都对这款游戏充满期待,那么作为一款单机改编游戏,《兽人必须死》又是如何不落俗套,成功变身一款炙手可热的网游的呢?

  用最核心的玩法保留住核心玩家

  单机版《兽人必须死》可以说在作为一款单机游戏还是取得了不小成功的,有一批热爱塔防、热衷于陷阱设计的忠实玩家。作为《兽人必须死》核心玩家的一部分,这些老玩家最不愿见到的就是改版后失去游戏原有的特色玩法,网游版《兽人必须死》恰恰迎合了玩家的心里,保留了策略塔防、兽人大军、格式陷阱等核心玩法的同时,其画风也与单机版本保持一致,并在原版基础上优化了地图规模、任务数量及画面质量。

兽人必须死揭示单机改编网游成功要素

  从成功中利用反向思维汲取创意

  腾讯旗下《英雄联盟》的巨大成功无疑解释了“目前网游市场最受欢迎的游戏类型是什么?“这一难题。《兽人必须死》从MOBA类游戏的成功中逆向思维,结合原有的塔防核心玩法,主打“逆倒塔”概念,让原本单机中单纯的己方防御变成了对战式的双方对峙。两方玩家需要通过设定陷阱、招募士兵的方式阻碍对手并组织己方兽人对敌方进行攻击。攻守兼备的双重玩法搭配塔防、陷阱及兽人,多重体验只在一念之间。

兽人必须死揭示单机改编网游成功要素

  强化英雄设计打造丰富战斗元素

  在单机版《兽人必须死》中,英雄在游戏中的作用就是提供防守,而在全新的《兽人必须死》中,无论是英雄数量还是其在战场上的定位都得到了强化。每位英雄有用三种主动技能及一种被动技能,除了远程射击还增加了近战碾压、暗杀辅助等多种类型。更为独特的是,不单英雄有多种选择,小兵也不止一种,多兵营设计也是丰富战斗元素的一大体现。不论其是否是为迎合玩家的口味,单轮强化英雄、丰富战斗元素后的效果,可以说是从根本上强化了对抗趣味性和策略玩法可行性。

兽人必须死揭示单机改编网游成功要素

  快节奏PVP引领最酣畅的团队战斗

  突破原有单一塔防设计后,《兽人必须死》也可以被打上PVP对抗游戏的标签。玩家分为两队,每队各5人,在设置机关地狱兽人攻击的同时,带领己方收人攻占对方基地。若在限定时间内,任意一方敌营都未被攻破,则以分数轮胜负,爽快的战斗节奏让玩家体验最直观的竞技网游。

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