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龙剑战场PK的简要分析

发布时间:2015-05-06 17:32 来源:互联网

 

  一、人物模型对PK的影响。

  这个是从娘胎带来的,目前无法更改的,模型的大小决定了你的受力面积以及追踪难度、瞄准难度等,所以我们的萌萌无论选择任何职业,在模型上就具有天生优势,但缺陷是视野角度偏低,部分人使用会有眩晕感,就如同坐船距离水面太近一样。

  二、对于技能伤害的理解误区。

  技能伤害对于好多玩家来说理解存在一定误区,如连山的一刀万式(以下简称一刀),60级夸张的写着600%多的技能伤害,龙剑的技能到底能造成多少伤害是由基础数值×技能显示的百分比来计算的,还是以一刀为例,假设我基础攻击是1000,那么我一刀完整的输出是1000×600%=6000,但是这里请大家注意一点,技能伤害还要看单位时间,简单来说,一刀万式全套技能都释放完毕,需要3秒,平均每秒伤害只有2000(都是以6000这个数值为例),但连山的阴阳两分(以下简称阴阳),虽然技能伤害百分比仅有200%,实际伤害为1000×200%=2000,但是仅需0.5秒就可以完成,相当于单位时间输出是4000伤害/秒,这就是所谓的爆发力。

  再反观实战情况,一刀的总输出虽然强,但是如果没有队友大剑、拍地、蓝波球的配合,或者没有提前让对方闪躲技能CD,请问谁会让你持续3秒输出在自己身上?实际应用本技能并不强,所以才有一刀的特殊设计,这里好多人也许没注意,一刀这个技能起手第一刀的伤害是最高的,之后虽然连续爆出数值,但都是 100-200左右,说明开发组也知道一刀的缺陷(时间长、自身无法移动、取消技能慢等等的弊端),但下副本打小怪绝对是个主要输出技能。以上也就是为什么阴阳才是实际PK大家常用的技能,优势如下,爆发高、可追击、可闪躲、可逃命、配合风骚走位,收割人头是不成问题的,但是伤害有限,后续乏力,单杀此技能就很鸡肋了,因为有个东西叫血药,还有法宝和宝宝加血技能。

  三、技术是核心,装备是辅助,准确定位,心态平和。

  其实对于好多人埋怨某某职业太强,某某技能需要削弱,对此我认为首先要分析自己的操作和技术,哪些技能是必须躲的,哪些是可以抗的,要把握时机利用自己的躲闪技能,毕竟躲闪技能是有CD的,还有自身技能具有前冲、后退效果的都可以用来追击和闪躲,这些需要长期的磨练才能掌握的经验,风骚的走位和准确的战场时机把握才是制胜的关键,10万装评打不到人等于0,神级操作2万装评也是膜拜的对象,就是这个道理。网游现在越来越趋于平衡,早期那种一个牛人站桩,100人都打不倒的情况已经很少有了,毕竟掌握核心技术才是王道。

  另外团战是需要自己有个准确定位的,不是任何职业、任何时候都适合冲在前线的,缺少逃生技能、保命技能或者技能CD时候,要考虑是否要冲进去,不要为了一个人头而把自己搭进去,往往情况是一丝血的敌人一个闪躲,你反而冲进了敌人群殴的范围内,所以要定位自己是外围远程输出、控制还是冲杀、追击,要准确把握战场情况,时刻根据战场情况给自己定位,这样才能打好团战。还有重要的一点,不要冲动,不能打起团战就狂按键盘,死了就骂技能垃圾,等等,要保持心态平和,玩游戏本来就是消遣,如果真生气就失去游戏的意义了。

  四、强大的永远是团队,懂得合作才能屹立不倒。

  如何配合队友,是需要深入思考的问题,目前就我游戏体验,感觉单一具有硬直效果技能很难控制住敌人(击倒除外),所以当队友打出硬直效果时候,请您第一时间接上自己具有硬直效果的攻击技能,双硬直就比较难闪避了,比如双大剑;另外当队友遇险如果自己有控制技能,尽量果断救援,毕竟存活才是战斗力,队友存活越多,总战斗力越高,胜利的希望越大。一个好队长和一群好战友才是制胜的关键。

  时间有限不多赘述了,希望大家在龙剑都能有好的游戏体验,也真心希望国产网游能越办越好,成为经典。  以上所述仅代表个人意见,如果错误希望指正,更期待高端玩家给予更多建议。

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