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发布时间:2015-06-10 09:18 来源:逗游网 作者:天天天蓝 编辑:文学组
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作者:天天天蓝
在粉丝们等待了无数个月份,经历过无数次谣言之后,《辐射4(Fallout 4)》终于最近几周被正式公布了,意味着玩家所有的等待和期待都是值得的。
在这七年间(准确地说是在系列第二作的公布时间是在2015年,距离上一作整整过了七年),在这款游戏和上一部作品之间,《辐射4》这次是发布将作为全新的不同的RPG领域。事情总会是改变的,在开发商从立项目到对外公布的这段期间,最终我们看到了开发商蓄势待发之后的干劲十足,终于给我们宣布了《辐射4》的成熟的消息。一直以来,我们都是主动地接受谣言,猜测,等待的心是纠结的;而今次,我们是被动的,我们是被动地接受官方的消息,此时等待的心却更有意义,因为我们知道这一切都是那么地靠谱。
但是这七年间已经有太多的事情发生了,除了《辐射4》,游戏的玩法,业界的革命,行业的主流等等,都已经和七年前不一样,甚至包括最近公布的《巫师3:狂猎》。要知道,《巫师3:狂猎》并没有经历过七年这么久的时间,它还是闪亮登场了,它做出了它该作的事情;而对于《辐射4》,它要承担起着七年的时间成本,适应和接受这七年外界的变化,到真正发售的时候,又要有一段时间来调整和适应——它所面对的事情会越来越多。
那么在RPG领域里,哪款游戏才是佼佼者呢?哪款游戏才是玩家所期待的样子呢?我们暂且不讨论这些问题,小编今次就带领大家一起盘点盘点,还没有发售的《辐射4》有哪些地方是需要向已经发售的《巫师3:狂猎》学习的。
1、难度和挑战
虽然《巫师3》并不是当今最难的一款游戏,令人惊喜的是,尤其是一款现代西方的RPG游戏,这款开发世界的PRG还是呈现了一款极具挑战和粗略性的体验,在如此更加困难的设定上。
相反地,《辐射3》中最让玩家恼火不已的就是整体难度太低了,尤其是在游戏的早期。很显然游戏设定了你必须要达到一定的等级一级一定数量的技能之后才能达到某些区域,但是实际上玩家所收集的探险和战斗部分的要求实际上是不存在的,意即不需要太多条件。
但是这款CD Projekt Red的作品上,你提升你的技能永远都有特定的意义,不仅仅是在游戏里提升等级和买更好的准备,还有座位一个玩家你可以提前计划好你的技能来准备一场战斗。
当你开启《巫师3》游戏的时候,你只要认真打扫周围你看到的东西,随着剧情的推荐你将学会有着广泛用途的各类咒语,炸弹等等技能来克服游戏里为你设置好的各项挑战——让人感觉更佳有意义和更加有动力,比起只是简单地一个地图一个地图很快地推进,在你尝试探索一整个地图的时候。有一定的难度挑战总是更好的。