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你因何而感动?盘点游戏史上24个精彩瞬间(下)

发布时间:2015-06-10 23:07 来源:逗游网  作者:院长在减肥   编辑:文学组

 

  十五、第一次看到末世全貌-《辐射3》

  无论你喜欢的是托尔金式的冒险故事还是蒸汽朋克的游戏风格,你都能找到一个完美的结合体-《辐射3》或者《上古卷轴4:淹没》。《辐射3》很好的将末世科幻跟魔幻两种截然不同的风格以大师级的手法融合在一起。游戏讲述了主角在末世的地球如何寻找父亲在荒芜的世界中冒险的故事。

 

  《上古卷轴4:淹没》对于所处世界全貌的描写比《辐射3》要少一些,除了作品定位原因以外,还是由于剧情需要。在《辐射3》中,开发商 Bethesda 似乎鉴定了要将世界观放大的决心,因此游戏中含有大量叙述类资讯。玩家需要从周围环境、遗留的信息等物品中收集寻找父亲的关键信息。因为如果不仔细晒筛选,你将面临的是一场漫无目的的旅行。

 

  在《辐射3》的设定中,地球表面已经被一场核战争彻底摧毁,现代文明崩塌,地表充满危险。人类被迫在称为Vsult的地下避难所生活,主角的父亲因为意外离开了避难所。为了寻找父亲,主角必须来到地表寻找父亲,当主角第一次来到地表,玩家将看到一个完全超越你认知的地球。

  十六、快速反应事件(QTE) – 《战神》

  关于快速反应事件这个设置到底是鸡肋还是精华的争论还在业界争论不休,不可否认的是这个系统第一次出现在《战神》的时候给玩家留下了深刻的印象。虽然他很繁琐,但是他带来的惊喜太大了。当然《战神》的QTE之所以震撼这么大,有一部分原因也是一位奎爷杀戮的暴力程度。

 

  和《烈火战车》中疯狂杀戮的手撕怪物 David Jaffe不同,虽然《战神》早期宣传的卖点抑制都是爽快杀戮,捏爆脑袋,砍断四肢这种血腥风格。制作团队发觉喜欢这类游戏的玩家已经从慢慢觉得腻味,于是将有些类似于反应度游戏和动作设计结合起来的设置-QTE华丽登场,给了杀腻了的玩家带来一丝新鲜感。

  每一代《战神》中的QTE设计都是亮点。游戏经常的动作设计和足够血腥镜头是后来者无法超越的。虽然QTE无法避免单一重复之类的问题,但是谁不想看到奎爷如何把海怪钉在柱子上血浆四溅的画面呢?这感觉真的够爽。

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